如果說到小而美的獨立遊戲,《紀念碑谷》絕對是一個里程碑。ustwo 公司在 2014 年發布的這款解謎闖關遊戲,下載量突破 3000 萬,曾獲得「蘋果 2014 年度遊戲」的稱號。


而在凌晨剛結束的蘋果 WWDC 發佈會上,蘋果方面的軟硬件更新固然搶眼,《紀念碑谷 2》的亮相雖然也只是演示 App Store 時的配角,但卻被不少人看作是了全場最大的彩蛋。等了三年,我們終於又可以享受美好的設計以及從中解謎的樂趣了。



出現在 WWDC 上其實主要是為了介紹新版的 App Store,不過這當然並非完全「無意」。圖片來自 TechCrunch


來看看官方宣傳影片感受一下:


《紀念碑谷 2》的設計風格延續了前作,依然是鮮豔的色彩和精美的畫面,依然是靠精妙的視覺差和各種突破想像力的裝置完成闖關。但白帽少女艾達的故事線已經結束,新的故事線圍繞母親羅爾和她的女兒展開,我們將和羅爾一道,帶領她的女兒探索神秘的紀念碑谷。



《紀念碑谷 2》遊戲截圖




所以,除了繼續在每一個轉角體驗熟悉且奇妙的裝置、以各種天馬行空的視覺差通過關卡之外,《紀念碑谷 2》也能夠幫助你增進親子關係。除了第一部中已有的旋轉、滑動等熟悉的操作,第二部還加入了光線和雙人合作等新元素。至於折疊世界、鏡面倒影以及每一屏都適合截圖當桌面的設計、各種背景音樂等等,都足夠讓你一邊遊戲一邊驚嘆不已。



ustwo 公司在其官網上發布了一段《紀念碑谷2》的幕後製作特輯,其中採訪了遊戲的多位設計師。用負責人 Dan Gray 的話說:「我們想找到一個完美的理由來讓《紀念碑谷》回歸,我們花兩年時間招募了行業裡最頂尖的設計師,以求呈現給玩家一個全新的遊戲體驗。」



這個過程並不是那麼順利,和太多遊戲團隊一樣,人員的更迭是家常便飯。《紀念碑谷》的主設計師 Ken Wong 已經於 2016 年 1 月離開 ustwo,回到澳大利亞成立了自己遊戲工作室 Mountains,這一度給遊戲續作蒙上陰影。


不過對於慢工出細活的 ustwo 來說,至少目前的結果還非常不錯,ustwo 團隊從中世紀的畫作、建築和玩具中汲取了大量的靈感,以保證遊戲的每一章節都是獨特的,每一個畫面都是美麗的。


到了今年 2 月,Tim Cook 本人拜訪了 ustwo 位於倫敦的辦公室,並當面對遊戲給予了很高的評價,最終《紀念碑谷 2》以這樣的方式低調而又相當華麗的發佈,顯然不是蘋果隨機的選擇。當然,這一切完完全全來自遊戲本身的品質,團隊理應得到各種肯定。


FAQ

1998 年 3 月 19 日。
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2021 年 6 月 19 日。
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