【不插電影評】《奪魂鋸:遊戲重啟》:致我們懷念的「奪魂鋸時代」!

JUKSY編輯部
By JUKSY編輯部 Nov 12, 2017 in 影視

距離聽到高登醫生那句「game over 」已經是 8 年前的事了,如今可以在《奪魂鋸:遊戲重啟》看到種種致敬、熟悉的臉孔和聽到那令人興奮的經典配樂,實在讓人想念!

《奪魂鋸:遊戲重啟》這次以人稱「拼圖殺人魔」約翰克萊默的生死作為核心,但早在 10 年前已死亡的他,怎麼又出現在眼前呢?然而,《奪魂鋸》系列電影大致可以分成兩大觀眾群:一是單純喜歡血腥爽片(像是機關設計屌不屌、夠不夠變態、老頭復活根本不 care ),其二則是電影背後想傳達的非主流價值觀和懸疑劇情(有人模仿老頭?老頭復活了?兇手是誰?為什麼要抓他們來玩遊戲?)你是哪一派的呢?

個人認為《奪魂鋸系列》 1~3 集還稱的上經典,後 4 部就是一般為殺而殺的血腥片,而《奪魂鋸:遊戲重啟》則有找回前 3 集的精髓,其兩條故事線和一大反轉作為亮點,陷害與反陷害、真相與反轉,鏗鏘有力的為死者與正義發聲;但你是屬於血腥爽片的那一派,可能就會讓你有些失望,因為這集的遊戲機關和血腥程度不如過去幾集喔!



這次從《奪魂鋸:遊戲重啟》預告不難看出整體的格局變大了、遊戲機關也換成不鏽鋼,轉念間讓我想起當年的《奪魂鋸》是什麼樣子,那生鏽的道具機關和電視機、永遠像天黑的昏黃燈光、不知道何時會聽見那撕心肺裂的叫聲,和無時無刻都在晃動的鏡頭。其中,最吸引我的則是《奪魂鋸系列》的視覺風格,從《奪魂鋸》反轉時的蒙太奇開始,這系列就一直秉持著這風格發揚光大,無冷場的轉場、犀利的快節奏結合非線性的剪輯,最後搭配查理克勞瑟的打擊樂,一氣呵成的爽感,大過於那些噴血畫面來的更過癮!「奪魂鋸時代」令人想念。

稍微可惜的是,在《奪魂鋸:遊戲重啟》這部重啟之作裡,90% 的鏡頭多是穩定鏡頭,固定位置的機關佔了大多數,這樣如何再次體現《奪魂鋸》那直指人心的絕望感、如何帶給觀眾無處不在的危機感呢?整體來說,《奪魂鋸:遊戲重啟》片中的豬頭面具、鋸子、各種殺人機關的出現,讓此部算是致敬經典的作品,也算是稱得上一部《奪魂鋸》外傳電影,儘管不再如此血腥,但仍是精彩值得,對了,還有那如「儀式」般的關門,讓人想起當時的「奪魂鋸時代」!

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