【講 GAME 話】PS4 的畫面模範生!《戰神》系列革新重啟 父子同心大砍 BOSS!

【講 GAME 話】PS4 的畫面模範生!《戰神》系列革新重啟 父子同心大砍 BOSS!

李恩
By 李恩 Apr 19, 2018 in 話題

由索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室開發、PS4 獨佔的人氣動作遊戲《戰神》系列終於在萬眾期盼下回歸。時隔多年重啟的《戰神(God of War)》延續《戰神 3》的故事劇情,敘述從凡人一躍成為天界戰神,又歷經神界紛爭的主角克雷多斯,在徹底毀滅奧林帕斯神界後,遠離希臘來到北境荒野獨自過活,再度娶妻並育有一子。


不過,潛藏在他與兒子體內的神力並未消失,兩人將再度面對跨越人神兩界的紛爭。



對於老玩家來說,可能會對本次系列重啟為《戰神》而非接續《戰神 4 》有所疑問,事實上官方曾對此作出解釋:「玩家可能耳聞過《戰神》這款遊戲,但會覺得沒玩過前 3 代便無法銜接到 4 代而卻步。重啟的標題名稱除了讓從來沒玩過的玩家可以比較好銜接,也象徵《戰神》系列迎來了一個全新的時代。雖然工作室很喜愛過去的希臘神話題材,但他們在 5 年前就已經開始規劃,想為玩家帶來耳目一新的體驗」。



既然說是重啟,那在遊玩方式及關卡設計上一定也與以往有所不同,最顯而易見的變化莫過於從過去的固定視點 2.5D 橫向關卡,改以「第三人稱過肩視點」,玩家可以在任何時候自由轉動鏡頭、看自己想看的,無論是欣賞壯觀的大自然景色,又或是觀察怪物弱點,都相當自由且隨興,這當然也強化了玩家在遊戲中的情感體驗,更切身了解克雷多斯的所見所聞。



雖然整體關卡設計並不是現下最流行的開放世界,但在冒險途中還是設置了很多隱藏小道,讓遊玩時依然少不了四處探索的過程。「第三人稱過肩視點」直接讓《戰神》的遊戲體驗相較於先前有了天翻地覆的改變,我們可以感受到製作團隊的確是想透過新作重新定位《戰神》系列。


不同於先前版本的地方可不只有視角,如果你以前曾經體驗過《戰神》,那想必會知道克雷多斯的招牌武器「鎖鏈雙刀」,如今被更換成更符合在北歐拓荒設定的斧頭「利維坦之斧」,而除了劈砍外,投擲斧頭也是其中一種戰鬥方式。至於這把斧頭的來歷,或許在親自體驗遊戲過後,可以知道更多背後不為人知的故事。



主角克雷多斯已不是和過去一樣單槍匹馬、獨自奮鬥,而是與兒子阿特柔斯同心協力破除難關,並想辦法自北歐眾神無情的夾擊中逃脫。本作的戰鬥體驗除了主角的斧頭外,指揮阿特柔斯「射箭」去吸引敵人注意及掩護克雷多斯爭取更多空擋,亦是非常重要的破關元素。



至於操作難度上也隨著遊戲的精緻程度而微幅增加,若還是依照過去連打按鍵、狂放招式的打法,那肯定是無法通關。過肩視點的運鏡,讓玩家更需要觀察敵人動態,並運用克雷多斯手上的各種武器,甚至是阿特柔斯的弓箭,來與對手交戰。 Boss 戰的難度更相較於以前有了明顯的增加,或許先將基本功練成,仔細看準 Boss 的動作再找出空檔還擊,才是最佳上策!



〔Info〕

遊戲名稱:《戰神 God of War》
遊玩平台:PlayStation 4
發售日期:2018 年 4 月 20 日
遊玩人數:1 人
作品分級:限制級
官方網站:http://godofwar.playstation.com/


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