【講 GAME 話】這就是斯巴達?《刺客教條:奧德賽》劇情走向自己決定 完整重現古希臘神話之美!
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【講 GAME 話】這就是斯巴達?《刺客教條:奧德賽》劇情走向自己決定 完整重現古希臘神話之美!

隨著去年迎逢該系列 10 週年大作 ––《刺客教條:起源》的熱銷成功,今年開發商《Ubisoft》也趁勝追擊,繼而發行《刺客教條》系列第 20 部作品同時也是第 11 部主系列大作《刺客教條:奧德賽》。


同樣由《Ubisoft》位於加拿大魁北克的工作室獨家研發,並再由《Ubisoft》發行的動作角色扮演遊戲《刺客教條:奧德賽》,雖然名義上是《刺客教條:起源》的續作,但其實整個故事背景與遊戲設定卻與前作大不相同。




時間拉回至西元前 400 年的古希臘,當時正值至今皆廣為流傳的史詩級戰役 –– 伯羅奔尼撒戰爭時期(沒錯就是那個在高中歷史課背得很辛苦的專有名詞),由兩大戰派 –– 斯巴達以及雅典進行大規模的對抗。在那個時期並還沒有所謂的刺客,更沒有聖殿騎士團,而我們玩家要扮演的是一名來自於凱法洛尼亞島上的斯巴達傭兵,主角方面則是分別有「亞歷克西歐斯」和「卡珊卓」等 2 位角色提供玩家作選擇。




比起先前一貫的固定單一主線模式,此番《刺客教條:奧德賽》更強調的是玩家在過程中的「對話選擇」,我們的每一個應對、每一項決定都將影響後續的劇情發展,進而讓玩家走出自己的路,打造專屬的世界與故事變化,塑造出獨特的希臘未來,因此在遊玩過程中可以的話,還是盡量謹言慎行,畢竟這不像 Line 一樣有訊息回收功能(笑)。



在遊戲系統上,這回《刺客教條:奧德賽》再度將開放世界的「海戰」元素加入其中,讓玩家可以探索遼闊的海洋,以及自訂自己的船艦和召募擁有獨特技能的船員。而在戰鬥方面,除了可以自訂武器和裝備外,遊戲同樣擁有技能樹系統,玩家可依照自己喜好從這 3 個技能樹中解鎖新技能,包含「獵人」改善玩家的箭術、「戰士」提升玩家的戰鬥力、以及「刺客」專注在玩家的潛行。




在漫長的冒險過程中,玩家將會遇到源自希臘神話的傳奇動物,例如渾身金毛、難以殺死的涅墨亞獅子、被神明詛咒的邪惡野獸萊卡翁狼,或是卡利斯托熊等。玩家也有機會迎戰源自著名希臘傳說中的嚇人神話生物,例如梅杜莎。




而《刺客教條:奧德賽》還有另一大賣點,就是它遊戲裡面的美麗風景,《Ubisoft》在這方面同樣下了很大的功夫,不管是那遼闊蔚藍的海洋,還是巨大神像或壯觀神殿,甚至是各種地方城市等小場景,都很細膩地把它呈現出來,彷彿就置身於這充滿神秘又富有宗教色彩的古希臘世界裡。




〔Info〕

遊戲名稱:《刺客教條:奧德賽》(Asassin's Creed:Odyssey)
遊玩平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC / Nintendo Switch
發售日期:2018 年 10 月 5 日
語言版本:繁體中文 / 英文 / 日文
年齡分級:輔導級
官方網站:https://www.ubisoft.com.tw/category/games/ac/acodyssey/


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