傳統儒家思想總認為過於沈迷遊戲只是浪費光陰,是怠惰的象徵,但現在一個個成功例子告訴我們:人類,不能不遊戲。知名詩人席勒就曾說過:「只有當人遊戲的時候,他才是完整的人。」當我們透過遊戲的高涉入感來過生活,就能更拓展我們的眼界、豐富我們的想像力,才能進而延展人類最重要的能力:創造力。
![](https://assets.juksy.com/files/articles/105202/61a2e2ccb7e83.jpg)
身為把華語音樂玩的出神入化的音樂人之一,J.Sheon 的歌曲總能幽默的令人會心一笑,擅長利用流行用語帶起歌曲的輕鬆詼諧感,這回我們專訪到了 J.Sheon,同樣也是資深遊戲玩家的他,與我們分享在音樂、生活、遊戲與耍帥四者當中,如何取得舒服的平衡,「遊戲」的概念,又能如何從中影響他的價值觀,又該怎麼套用在人生道路上的各個重要關卡?
不要設限,享受過程。
「不要去設限聽眾想要什麼東西,或嘗試去了解他們的喜好,最重要的是當你做完這件事時自己是否開心?是否有把想表達的想法傳遞出來?這個過程比較重要。」
![](https://assets.juksy.com/files/articles/105202/61a2e2d1bb448.jpg)
用愛玩的心態,去面對任何一個挑戰,才能在預期之外發展出更多驚喜,有時甚至超乎原本的成果,像是成名曲《別問很可怕》,就是在這樣的情況下蹦出來的。
「那首歌原本只是單純覺得前奏蠻憂傷的,所以想寫一些比較緩和氣氛的歌詞,沒有設想太多,也沒有想要這首歌到底會不會中的情況下去寫出來的,甚至其實這首歌它原本的歌名不叫《別問很可怕》,而是叫《愛,為何你》。其實這句『別問很可怕』是當初為了緩和被戴綠帽的比較憂傷的氣氛而已。」
![](https://assets.juksy.com/files/articles/105202/61a2e2d677d80.jpg)
「可以謹慎,但不一定要嚴肅」
「我覺得愛玩,是一個元素,不是你因為這件事情就會變成很有想法的人,而是有這種潛在個性的人,會因為他沒有去做那些我們認為他應該要去做的事情,而被人當作是不合規矩的、很調皮的,但正因如此,他才會有其它的想像和想法跑出來,也許他往後的人生會比較容易變通。一旦眼前這條路被堵住,不讓你前進時,你要怎麼走?很守規矩的人也許習慣別人說什麼就做,但平常被看作是調皮的人,他一遇到危險,或是沒人告訴他現在該做什麼時,就會激發他們會更快去思考要怎麼去解決眼前的困難。」
![](https://assets.juksy.com/files/articles/105202/61a2e2db9d2a7.jpg)
「玩樂,能降低一些工作上的嚴肅感,工作可以謹慎對待,但不一定要嚴肅對待,因為嚴肅不一定代表你能以最專業的角度、順利去執行完這件工作。」
以前的傳統印象會覺得愛玩遊戲是在浪費生命,但從許多新生代的成功範例看來...
要想突破,或許就得從好玩開始?
「我求學階段都沒有被師長喜歡過,其實我也沒有到很壞,只是不想守規矩,但也不會單純為反而反,也沒有刻意做什麼很壞的事,只是當一個規矩沒有辦法說服我的時候,我就會開始質疑為什麼要遵守?但我也不會刻意去挑戰,就只是低調地不去遵守而已。可能當兵或者是在學校裡,長官可能會說,你不能做什麼事、不能帶什麼物品來,但我內心其實覺得就算帶了好像也無傷大雅,我就會低調的帶,我不覺得這件事很重要。」
![](https://assets.juksy.com/files/articles/105202/61a2e2e0a65c4.jpg)
「比較喜歡玩遊戲的人,好像也比較會思考,看你玩什麼遊戲啦,有些遊戲真的為了讓玩家可以玩得更久,或是更有樂趣,所以會設計很多細節和不同的玩法,像現在就有很多開放式遊戲,可以激發你更多的想像力和創造力。」
所謂想像力和創造力,除了體現在 J.Sheon 跳脫華語音樂公式的創作方式外,最近也擴展到影像的維度,他不但開始對自己的 MV 有想法,甚至幫另一位歌手張伍執導了他導演生涯的第一支 MV...
SOURCE:SmashRegz@YouTube
「影像,才能真正具體化音樂想表達的東西。」
「當你在寫歌的時候,有更多的畫面既視感,就能更去想像你的格局,不管是歌詞還是曲目的高低起伏,影像對我而言,代表一個具體的呈現,因為音樂它是一個很抽象的東西,懂音樂的人才可以完全的理解這個抽象的東西要表達什麼,不懂的人只能告訴你喜歡或者不喜歡,好聽還是不好聽,這時候,影像就是一個很具體的呈現,大部分的人其實可以不聽音樂,很多人甚至不聽音樂的,但你應該沒有遇過一個人跟你說他不看電視、不看動態的,幾乎沒有,所以我覺得影像是更容易讓不懂音樂的人,去做一個很具體的連結。」
![](https://assets.juksy.com/files/articles/105202/61a2e2e4f3cf5.jpg)
「我覺得對於做歌手這件事來說,它有很多環節是和單純做音樂沒有關係的,不管是媒體操作、專輯封面、或是其它旁部的東西,雖然都是和作品連結有關係,但和音樂本身卻沒有太直接的關係,我覺得自己平常經營的喜好,會幫助自己在做這一塊的時候,有更符合自己想法的判斷和想像,因為當你知道怎麼做的話,就能想像出來它做出來的成品會是什麼樣子,不用等到別人 Final 的東西給你之後,才知道喔~原來會長這樣子,簡單來說,就是可以加速自己在判斷一些事情上的速度跟誤差。」
除了前面提到的打破歌曲框架,J.Sheon 也顛覆了我們對一般 MV 幕後花絮的想像,我敢保證,這是我近年來看過最有樂趣的一支幕後花絮,可看性甚至有望超越正片(誤。
SOURCE:J.Sheon@YouTube
「那支是我自己剪的,起初是為了讓花絮更有可看性,而不是像其他音樂花絮一樣,記錄完就沒了,所以就一直想說要怎麼樣用我的方式勾起別人對這支影片的興趣,因為如果你只是把所有花絮片段全都剪在一起,講實在話...真的很無聊!我自己都看不完,更不用期待觀眾會想看完,想說剪一個有一點娛樂效果的影片,讓大家在不知不覺中,能把花絮影片看完,也更能知道我們製作過程背後的苦心。」
信手捻來的幽默感,從朋友中汲取,最幽默的朋友,最幽默的戰友,造就了最幽默的歌手。
「交什麼樣的朋友,都會影響你對幽默感的看法,會影響你最深刻 。我身邊最幽默的朋友,應該是導演謝乾乾吧,他對笑點的嚴謹程度就好比,造型師對衣服、音樂人對 mixing,可能這個笑點差一點,他就覺得不成立、不好笑了。還有美麗本人也是蠻北爛的,但他就是純粹喜歡講幹話,但謝乾乾會用比較嚴謹的態度去審視幽默感這件事。」
![](https://assets.juksy.com/files/articles/105202/61a2e2e9ecf07.jpg)
最後,一起進入 J.Sheon 設計的遊戲世界,Go。
「我的遊戲,一定是一款有狙擊槍、有刺刀的遊戲,(是屬於比較對戰的?)對,如果你把遊戲當電影看的時候,就很像是動作片。」
首先,是角色設定。
「可能會有正派、反派,也會有同夥,也有看起來像同夥的反叛,像是臥底,就是去擾亂你的視聽,讓你做出誤判的動作,場景也許會有一些靈異現象。」
接下來,遊戲攻略?
「我是拿著狙擊槍躲在草叢等大家都死了才會出來的人,我不喜歡一直衝來衝去,然後一下就死掉了,我想當活到最後的那個人,所以我在走每一步的時候都超小心,如果是單機遊戲的話,我連開個門都很小心,如果是多人連線又是自己不熟的地圖時,我就會很龜縮,連其他人訊息罵我不合群,我都還是依然故我,躲著死不出來。(所以你不想當出風頭的人?)對,因為你不知道有沒有辦法真的出風頭,很有可能不小心一出場就立馬被殺掉。」
![](https://assets.juksy.com/files/articles/105202/61a2e2ee52427.jpg)
最後,這場人生遊戲,可以怎麼打贏?
「我覺得每個產業不一樣,但如果是音樂產業的話,最基本的是你自己喜歡自己的東西,再來是客觀了解自己是否擁有這項才能,有的話就是把你的事情做好,看會發生什麼事,沒有人可以保證未來會發生什麼,但前面兩個如果你自己不喜歡,然後也不知道自己有沒有才能,有些人是覺得自己不怎麼樣但又想做音樂的,那我覺得你做這件事就會有風險,如果你對自己有信心,也覺得對這方面有一些才能的話,那你可以試看看,你也許有成功的機會。」
SOURCE:HyperX TW@YouTube
Creative Director _ Ashely
Editor _ Nancy
Photographer _ Sean(鳳梨)
Stylist _ Allison
Designer:鑾
Hair Style _ Tim (UNDER hair)
Make-up _ Claire (二十一克拉)
Special Thanks _ Hyperx Taiwan
HyperX 「突破從好玩開始」活動網站: https://bit.ly/2URdReX
本站圖片部分取自於網路,如有版權使用疑慮煩請告知。