掠寶射擊始祖再進化回歸!
《邊緣禁地》系列自問世以來,就以瘋狂的武器系統、黑色幽默與多人連線的合作玩法,成為玩家口中的「掠寶射擊經典」,這次《邊緣禁地4》將於 9/12 全球同步上市,帶來全新星球「凱羅星」與鉤爪、滑翔等機動性升級玩法,讓探索與戰鬥更加自由。對玩具設計師伯虎(poyunwang)而言,《邊緣禁地》系列不只是一款遊戲,更是一個充滿創意與靈感的世界,這次他不只是老玩家的身分,更受邀參與《邊緣禁地4》x 《掌門精釀啤酒》酒標設計,把遊戲中的狂放能量轉化為啤酒與設計作品,與玩家共享混亂!

老玩家的初衷與回憶
作為《邊緣禁地》系列的忠實玩家,對他來說,《邊緣禁地》系列不只是娛樂,更是一股能量,驅動他不斷翻玩、解構、再重組不同的設計元素。這份玩家的純粹熱情,也成為他這次參與《邊緣禁地4》跨界計劃的起點,談到這次合作,他直言「接到這個案子的時候非常興奮,本身是老玩家,玩過一代和二代,但第三代因為太忙沒能體驗。從創作到概念到完成的過程都非常順暢,設計起來幾乎沒遇到困難。特別是隔了這麼多年,從最早玩遊戲到現在迎來四代,能在這個時刻收到合作邀請,真的很驚喜。」對poyunwang(伯虎)而言,這不只是工作,更像是一場老玩家的回憶之旅,希望能透過作品,把遊戲裡特有的瘋狂與幽默轉化為實體,讓更多人感受到《邊緣禁地4》帶來的獨特魅力。

帶你搶先體驗《邊緣禁地4》
對於睽違 6 年推出的《邊緣禁地4》,玩家們早已引頸期盼,許多在 Gamescom 搶先試玩的玩家表示,遊戲在動作與探索上有顯著升級,鉤爪、空中閃避與地形互動,讓戰鬥與移動更加流暢刺激,甚至形容它帶來「更強烈的探索衝動」。poyunwang(伯虎)親身體驗後也驚喜表示「《邊緣禁地》最早以美式漫畫風格結合掠寶射擊,當時就非常創新,而《邊緣禁地4》使用 UE5 後,畫面更加順暢,細節做得很驚人!不管是彈痕還是角色服裝材質都能清楚看見,身為創作者,最喜歡的就是觀察各種設計細節,對我來說,打電動不只是放鬆,更喜歡去參考其中的藝術和設計,為什麼能做到這麼美!」在這樣的背景下,他將遊戲中的「狂匪」與反派「時域天尊」翻玩重塑,以誇張比例和衝突張力呼應遊戲的瘋狂氛圍,帶來與遊戲同樣強烈的驚喜感。

從遊戲到現實的美學實驗
poyunwang(伯虎)認為,《邊緣禁地4》的黑色幽默與狂放能量,最適合用顛覆與翻玩的方式表現,這次酒標設計,他特意放大角色的特點,透過強烈色彩對比與誇張線條,營造「混亂卻帶著幽默」的張力。他分享「我很喜歡反差感,所以創作理念也往這方向延伸,遊戲裡很多角色都會戴面具,我覺得這本身就很有衝擊力,所以設計時會思考角色是否有著私底下的另一面?」以這次的設計為例,他將「狂匪」重新想像成脫下面具後,可能是一個啤酒肚、手裡還拿著啤酒的日常樣貌,而嚴肅的反派「時域天尊」,或許在放鬆時也會挖鼻孔,這些天馬行空的詮釋,讓角色跳脫原有框架,增添更多幽默層次。

快來一同參與這場狂歡!
這場跨界合作將於 9/12~10/9 在掌門精釀台北微風松高店及台北永康創始店限時登場,現場不僅能品嚐四款聯名精釀,還能參加《邊緣禁地4》多人試玩活動,體驗虛實交錯的混亂狂歡。poyunwang(伯虎)也分享「這次的門店風格走一個廢土設計,所有遊戲元素都融入在酒吧裝飾裡,加上現場能直接試玩遊戲,真的很讚!而且我覺得來現場,說不定能遇到志同道合的夥伴,交換 ID 之類的,比單純在線上認識多一份真實感」,這股能量不僅在台北爆發,新加坡也將同步曝光《邊緣禁地4》聯名酒罐,把這份狂放氛圍擴散至國際舞台。對伯虎而言,這次合作只是起點,他也分享了未來計畫「今年到年底還有許多展覽,7~9 月會參加日本電玩展,10 月在新加坡舉辦個展,11 月再回台北玩具展。剩下時間會盡量留給創作,醞釀下一波能量」,隨著《邊緣禁地4》全球同步發售,現實與遊戲的界線徹底模糊,只剩下玩家最熟悉的吶喊——「Break Free!」

🔥 9/12~10/9「MOXXI 快閃吧」限定登場🔥
📍掌門精釀啤酒 - 台北微風松高店
📍掌門精釀啤酒 - 台北永康創始店
📷 松高店限定:空運來台「魔女薇克絲」等身大立像
🎮松高店限定:「解放邊緣人」試玩活動(9/12、9/13、9/19、9/20、9/26、10/3|18:00 起)
👉凡活動期間於以上兩店消費滿低消,解鎖任務,就有機會帶走 《邊緣禁地4》x 掌門精釀限量聯名啤酒,等你來玩!
更多活動詳情請見
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