曾被視為《機器磚塊》(Roblox)最強勁對手的社群遊戲平台 Rec Room,於2026年3月31日正式宣布將在同年6月1日關閉服務。這款自2016年6月上線、橫跨VR與多平台的沙盒遊戲,累積超過1.5億名玩家與創作者,估值一度高達35億美元,卻始終無法跨越盈利這道門檻,最終選擇以關閉畫下句點。

從35億美元估值到宣告關閉:Rec Room的興衰始末
Rec Room 的共同創辦人暨執行長尼克·法特(Nick Fajt)在官方部落格發文坦承,公司「從未真正找到讓 Rec Room 實作可持續盈利的方法」,並直言「我們的成本始終壓過了帶進來的營收」。這段話幾乎是整個平台命運的縮影——龐大的使用者基礎,卻換不來足以支撐營運的商業模式。
公告中進一步指出,近期VR市場的結構性轉變,加上整體遊戲產業面臨的逆風,讓盈利之路變得愈發艱難。事實上,公司早在去年8月就已啟動大規模裁員,一口氣砍掉了將近一半的員工人數,試圖以縮減成本來延長平台壽命,但最終仍未能扭轉局面。
Rec Room 最初以VR社群遊戲起家,讓玩家可以在虛擬空間中聚會、創作並分享自製遊戲,支援平台涵蓋 PlayStation、Xbox、任天堂Switch、PC 及各款 Meta Quest 標頭戴裝置,定位與《機器磚塊》高度重疊。在全盛時期,平台吸引了大量創作者投入,生態系一度相當活躍,也因此獲得資本市場青睞,估值衝上35億美元的高峰。
訊息一出,遊戲社群掀起一片惋惜聲浪。不少長期使用者在社群平台上分享自己在 Rec Room 裡建造的房間、與朋友的回憶,以及多年來累積的創作成果,感嘆這個曾經充滿可能性的虛擬空間即將消失。對於平台上的創作者而言,衝擊尤其直接——他們投入大量時間打造的遊戲與場景,將隨著6月1日的關閉一同走入歷史。
從更宏觀的角度來看,Rec Room 的案例再次凸顯了VR社群遊戲平台在商業化上的結構性困境:高昂的伺服器與開發成本、VR硬體普及率的天花板,以及使用者付費意願的不確定性,都讓這類平台難以找到穩定的獲利模式。即便擁有百萬級甚至億級的使用者規模,若無法將流量有效轉化為收入,最終仍難逃虧損的命運。
根據官方公告,Rec Room 服務將於2026年6月1日正式終止,屆時超過1.5億名曾在平台上創作與遊玩的使用者,將面臨帳號與內容的永久消失。至於使用者資產的處理方式及員工後續安排,公司目前尚未公開說明。
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