索尼(Sony)正式宣布與軟銀(SoftBank)、NEC、本田(Honda)四家日本科技巨頭聯手,成立新公司「日本 AI 基盤模型開發」,共同開發國產AI基礎模型。同時,索尼也在 4 月 14 日發表了空間內容制作解決方案「XYN」,將於 4 月 18 日在日本率先提供法人版本,隨後向美國市場擴充。這一連串動作顯示索尼正從傳統硬體製造商,轉身成為掌控內容制作全流程的平台提供者。

索尼 XYN 空間捕捉方案怎麼運作?
索尼推出的 XYN 空間捕捉解決方案包含三大工具:首先是「XYN Spatial Scan Navi」智慧型手機應用程式,可與索尼 α 系列數位單眼相機連接,透過 AR 導航即時顯示應該拍攝的位置與角度,讓即便沒有專業知識的使用者也能拍出一致品質的照片。其次是「XYN Spatial Scan」雲端應用程式,利用索尼獨家演算法將拍攝的照片轉換成高品質 3D CG 素材,特別針對虛擬制作優化,即使在大型LED背景上顯示也能保持高解析度與忠實色彩還原。最後是「XYN Spatial Renderer Plugin」算繪外掛,確保生成的 3D 素材在虛擬制作中能以專業級品質呈現,支援 HDR 顯示提升真實感。這套工具鎖定電影、電視劇、廣告等虛擬制作應用,大幅降低 3D CG 制作的進入門檻。

3 款工具一次搞定電影制作
索尼在東京總部開設的「Digital Media Production Center Japan(DMPC Japan)」,將成為整個方案的示範基地,提供從拍攝、虛擬制作、後期製作到試映的完整制作流程驗證。這代表索尼不再只是賣相機和監視器給制作公司,而是深入參與制作現場的工作流程設計。透過整合雲端編輯、AI 輔助分析、IP 網路制作等軟體與服務,索尼正在重新定義自己在內容制作產業鏈中的位置——從單純的裝置供應商,升級為掌握制作基礎設施的平台營運者。這波策略轉變背後的邏輯很清楚:控制制作現場的標準工具與流程,就能在後續的編輯、配信、二次利用等環節中持續發揮影響力。索尼與軟銀、NEC、本田聯手開發國產 AI,更是要在生成式AI浪潮中搶占制作端的主導權。隨著虛擬制作與空間內容需求在全球電影、遊戲、製造業持續升溫,索尼這套從硬體、軟體到服務的整合方案,正在改寫誰能掌握內容制作未來的遊戲規則。
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