曾推出風靡全球的解謎手遊《紀念碑谷(Monument Valley)》的英國獨立遊戲工作室 Ustwo Games,正面臨一場重大的營運轉型。執行長瑪麗亞·薩揚斯(Maria Sayans)在4月28日的倫敦遊戲節(London Games Fest)上公開表示,工作室將大幅增加對承包商的依賴,以壓低開發成本,同時正式宣告從手機平台轉向以PC和主機為主的發展策略。

Ustwo Games 為何放棄手機市場?Netflix 砍案成轉捩點
這場轉型的導火線,是 Netflix 宣布取消對《紀念碑谷3》的發行支持。薩揚斯透露,工作室過去每款作品的開發預算介於700萬至1000萬英鎊之間,製作週期長達3至4年,這樣的規模在手機平台上原本尚可支撐,但隨著大型行動遊戲公司的合作機會日益萎縮,加上 Netflix 的退出,整個商業模式已難以為繼。她直言:「我們需要降低這個數字。」工作室目前員工約30人,在《紀念碑谷3》開發高峰期曾擴編至40人,如今已縮減回來。薩揚斯坦承,倫敦高昂的營運成本與員工退休金等固定支出,讓工作室很難像其他在PC平台上以更精簡預算運作的小型團隊那樣靈活競爭。她說:「我們對於應該擁有員工並給予長期工作保障的想法,實在有點過於浪漫化了。」儘管如此,她也明確表示個人對承包商制度的保留態度,直言「我討厭業界這種做法」,但強調這是工作室在現實壓力下不得不走的路。
轉型計畫的具體方向是:維持一支精簡的核心正職團隊,未來若有擴編需求則透過承包商補充人力。Ustwo Games 已陸續將旗下作品《紀念碑谷》、《荒野動物大冒險(Alba: A Wildlife Adventure)》和《用心拼裝(Assemble with Care)》移植至 Steam 和任天堂 Switch(Nintendo Switch),薩揚斯坦言這些移植版「銷量並不驚人」,但仍累積了數十萬份的銷售,為工作室在新平台上建立了初步的立足點。未來 Ustwo Games 將聚焦於「有意義的單人遊戲體驗」,不再以手機市場為核心。
目前 Ustwo Games 的轉型計畫已正式對外宣布,工作室以現有30人的核心團隊為基礎,逐步調整為承包商擴充模式。薩揚斯在倫敦遊戲節的發言迅速引發業界廣泛討論,不少開發者對她坦承「討厭卻不得不做」的態度感同身受,也讓外界對這家老牌獨立工作室的下一步動向更加關注。
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