《進擊的巨人》作者諫山創(Hajime Isayama)日前在故鄉大分縣的博物館展覽中,難得吐露對作品結局的真實想法,坦言自己在描寫主角艾連·葉卡(Eren Yeager)時,因為過度同情這個角色,導致最終結局留下遺憾。這部累積銷量突破 1 億 4000 萬冊的全球現象級作品,在創作者心中竟然還有「沒完成的心願」,讓粉絲們紛紛好奇,原本的結局究竟會有多不同。

從「受害者變加害者」到「心軟的妥協」,創作初心如何被改寫?
諫山創回顧創作初期,《進擊的巨人》的核心概念其實相當直接——他想寫一個「受害者轉變為加害者」的極端反轉故事。他坦承,這樣的想法某種程度來自他 20 歲出頭時的青澀與不成熟,那份帶點衝動與偏執的特質,後來被完整投射到艾連的性格之中。因此艾連並不是單純被命運推著走的角色,而是在故事後期親口承認,自己內心深處本就潛藏著成為加害者的意志。這樣的設定讓他成為虛構作品中極其罕見的「主角親手走向大規模毀滅」的角色,衝擊力十足。然而隨著連載推進,《進擊的巨人》逐漸成為全球現象級作品,艾連也累積了龐大的粉絲基礎。諫山創透露,當角色人氣不斷攀升時,他在後期創作陷入了內心掙扎——一方面想貫徹最初的設定,另一方面卻又難以將這個深受喜愛的角色徹底描繪成「被所有人厭惡的存在」。這份不自覺的心軟,讓他在描寫艾連時加入更多同情與掙扎,也改變了故事原本可能走向的極端結局。

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諫山創在展覽留言中直白地反思這段創作歷程,他表示:「那是我年輕的愚昧」,並坦言正因為沒有完全堅持原本的方向,才讓結局留下遺憾。他指出,最終呈現出的版本雖然依舊震撼,但在他自己看來,卻少了一點最初想要的「徹底與誠實」。有趣的是,諫山創也暗示,若以現在的角度重新創作,或許仍會讓艾連走向相同的結局,但在描寫上會更克制情感,使角色更貼近原先設定的殘酷本質。對讀者來說,這或許是一個更加複雜、帶有餘韻的收尾,但對創作者本人而言,那份沒能走到底的選擇,至今仍讓他耿耿於懷。

這次坦白無疑為《進擊的巨人》的創作歷程增添了新的解讀角度。一部作品的完成,往往不只是創作者與讀者之間的互動,更涉及創作者自身的妥協與堅持。諫山創的反思,讓粉絲們得以窺見大師級創作者的內心世界——即便是封神之作,創作者仍可能對自己的選擇抱有遺憾。這份誠實的自我批評,反而讓《進擊的巨人》的故事更顯深度。
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