寶可夢卡牌遊戲也正式進入 AI 對戰時代了?寶可夢官方於 2026 年 6 月 16 日啟動全新競賽「Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge」,邀請全球 AI 開發者、研究者、工程師與學生,打造能夠進行《寶可夢卡牌遊戲》對戰的 AI 代理人,並透過自動對戰與策略評比競爭排名。

《寶可夢卡牌遊戲》推出 AI 對戰挑戰賽,開發者可打造專屬 AI Agent 參戰
這項名為「Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge」的競賽,官方簡稱為「PTCGABC」,日文則稱為「ポケカABC」。賽事將於 Kaggle 平台上舉行,參賽者需要開發能理解卡牌規則、判斷場面局勢並執行對戰策略的 AI agent,讓不同參賽者的 AI 代理人彼此進行自動對戰。不同於一般玩家親自操作的卡牌賽事,這次競賽的核心在於「如何讓 AI 自己打牌」。參賽者不只是要讓 AI 能順利完成回合操作,還要設計出足夠穩定、合理,甚至具備戰術判斷能力的對戰邏輯。對於熟悉《寶可夢卡牌遊戲》環境與 AI 開發的人來說,這場比賽可以說是結合卡牌策略、遊戲模擬與機器學習的全新挑戰。

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第一輪分為模擬部門與策略部門,AI 對戰成績與策略報告都會納入評分
根據官方說明,第一輪競賽分為兩個部門,分別是 Simulation Category「模擬部門」與 Strategy Category「策略部門」。模擬部門主要是在 Kaggle 上提交 AI agent,系統會讓參賽 AI 持續進行自動對戰,並透過評分機制即時更新排行榜。也就是說,AI 的實際對戰表現會直接反映在排名上。策略部門則更重視參賽者對 AI 設計邏輯的說明。參賽者需要提交報告,解釋自己的 AI 代理人採用了什麼樣的策略、判斷方式與牌組概念,評審也會綜合 AI 穩定性、策略設計與模擬部門成績進行評分。這也代表競賽並非只看單純勝率,而是同時考驗參賽者對《寶可夢卡牌遊戲》的理解、AI 系統設計能力,以及策略表達能力。
比賽採用專用調整規則,第一輪最高可獲 3 萬美元獎金
本次比賽以《寶可夢卡牌遊戲》標準賽制為基礎,不過官方也針對 AI 對戰環境進行專用規則調整。參賽 AI 只能使用主辦方指定卡池,每位玩家單場最多有 10 分鐘可進行對戰,若時間用盡則會被判定落敗。賽程方面,模擬部門時間為 2026 年 6 月 16 日至 8 月 17 日,策略部門則從 2026 年 6 月 16 日持續至 9 月 14 日。第一輪策略部門排名前 8 名的隊伍,各可獲得 30,000 美元獎金,並取得第二輪比賽資格。第二輪預計於 2026 年稍晚舉行,官方也計畫透過 YouTube 進行播出。屆時冠軍可獲得 50,000 美元,亞軍則可獲得 30,000 美元;此外,決賽參與者個人還可獲得 3,000 美元 Google Cloud Credits。

AI 開始打寶可夢卡牌,官方也在測試遊戲與技術的新可能
近年 AI agent 已經逐漸從單純的問答、生成內容,走向能夠理解規則、制定策略並執行任務的應用方向。這次寶可夢官方選擇以《寶可夢卡牌遊戲》作為競賽主題,也讓卡牌遊戲成為 AI 策略研究的新舞台。《寶可夢卡牌遊戲》本身具備牌組構築、資源管理、回合判斷、機率計算與臨場決策等要素,對 AI 來說並不是單純照規則行動就能獲勝。如何判斷出牌順序、預測對手可能動作、在有限時間內做出最佳選擇,都會成為參賽 AI 的關鍵能力。
這場「Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge」不只是寶可夢官方推出的一項開發者競賽,也象徵著 AI 技術開始更深入進入卡牌遊戲與競技策略領域。未來這類 AI agent 是否會影響玩家訓練、牌組測試,甚至改變卡牌遊戲社群的研究方式,也成為這次賽事值得關注的後續看點。
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