以《寶可夢》系列聞名的日本遊戲開發商Game Freak(田尻智)推出全新原創動作RPG《輪迴之獸》(Beast of Reincarnation),已於2026年8月4日正式發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與Windows平台,定價60美元。這是Game Freak首次跳脫寶可夢框架,打造一款末世風格的大型動作遊戲,故事設定在西元4026年的日本,人類與變異怪獸展開生死搏鬥。各大遊戲媒體已陸續發布評測,對這款野心之作給出了褒貶不一的評價。


Game Freak首次冒險作品,融合多款經典遊戲元素
《輪迴之獸》以末世廢墟為舞台,玩家操控女主角艾瑪(Emma),她是稀有的「淨化者」,能夠吸收名為「腐化」(Blight)的寄生植物感染,並將其力量轉化為武器對抗敵人。艾瑪的同伴是一隻被腐化感染的巨大犬隻庫(Koo),兩人需要擊敗名為「主獸」(Nushi)的精英怪物,逐步揭開拯救人類的秘密。遊戲融合FromSoftware《隻狼:影逝二度》的即時格鬥系統、史克威爾艾尼克斯《最終幻想16》的敘事深度,以及獨特的植物操控機制——艾瑪可以隨意延伸藤蔓,像蜘蛛人般在廢墟間擺盪,或製造臨時橋梁探索環境。TechRadar評測指出,這套戰鬥系統是「多年來最令人滿足的格鬥體驗」,而GamingTrend編輯則盛讚植物能力的創意設計令人眼睛一亮,將荒蕪廢地化身為遊樂場。




然而,評測共識也指出遊戲存在明顯缺陷。GameSpot批評遊戲雖然主打「電影感模式」(將過場動畫鎖定24fps),但實際上角色表演呆板、動畫生硬,環境設計也顯得單調,削弱了視覺衝擊力。PC Gamer則認為遊戲在節奏上時快時慢,某些對話冗長且不必要的過場動畫拖累了整體體驗。Vice與RPGSite的評測卻持相反立場,認為《輪迴之獸》是「自《尼爾:自動人形》以來最優秀的動作RPG」,情感故事與流暢戰鬥的結合堪比吉卜力工作室《幽靈公主》的詩意氛圍。多數評測也肯定了音效設計與配樂品質,以及新遊戲+模式的重玩價值。




《輪迴之獸》的發售標誌著Game Freak的重大轉變——從專注寶可夢IP三十年後,首次以全新IP挑戰主流動作遊戲市場。儘管評測意見分歧,但戰鬥系統與敘事設計的創新獲得普遍認可,成為近期最受矚目的獨立動作遊戲之一。
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FAQ
《輪迴之獸》是Game Freak首款原創動作RPG,2026年8月4日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S與Windows平台。故事設定在西元4026年的末世日本,玩家操控女主角艾瑪對抗變異怪獸。遊戲融合《隻狼》的即時格鬥系統、《最終幻想16》的敘事深度,並創新加入植物操控機制——艾瑪可延伸藤蔓在廢墟間擺盪探索,是Game Freak跳脫寶可夢框架的野心之作。
好評方面:TechRadar讚譽戰鬥系統是「多年來最令人滿足的格鬥體驗」,Vice與RPGSite認為是「自《尼爾:自動人形》以來最優秀的動作RPG」。差評方面:GameSpot批評角色表演呆板、動畫生硬,環境設計單調;PC Gamer指出節奏時快時慢,過場動畫冗長。多數評測肯定音效設計與新遊戲+模式的重玩價值。
核心玩法圍繞女主角艾瑪的「淨化者」身份與植物能力展開。艾瑪能吸收名為「腐化」的寄生植物感染,將其力量轉化為武器。她可隨意延伸藤蔓進行近戰格鬥、在廢墟間擺盪移動,或製造臨時橋梁探索環境。玩家需與同伴巨犬庫合作,擊敗精英怪物「主獸」,逐步揭開拯救人類的秘密。
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