次世代主機戰爭還沒正式開打,價格問題卻已經先引發玩家熱議。市場研究機構 Ampere Analysis 日前發布報告指出,如果 Sony PlayStation 6 與微軟次世代主機「Project Helix」在 2028 年推出時,採用傳統主機設計、僅進行規格升級,同時將售價拉高至 1000 美元,兩大主機合計銷量可能比現行 PS5 與 Xbox Series X|S 同期表現最多下滑 38%,顯示高昂售價可能成為次世代主機普及的一大阻力。

PS6 如果賣 1000 美元,玩家真的會不買單嗎?
Ampere Analysis 研究總監 Piers Harding-Rolls 認為,主機市場的消費模式已經出現明顯變化,如果 Sony 與微軟推出價格高達 1000 美元、但玩法與設計沒有重大突破的次世代主機,很可能直接縮小潛在消費族群。以目前市場數據來看,PS5 累積銷量約 9357 萬台,Xbox Series X|S 約 3510 萬台,兩者合計超過 1.28 億台。Ampere 進一步推估,在高價情境下,次世代主機上市前 5 年合計銷量可能僅剩約 8700 萬至 9900 萬台,較現行世代同期表現下滑最多 38%。此外,研究也預估到了 2031 年,PlayStation 與 Xbox 的遊戲及服務市場規模,可能比主機售價 700 美元的情境少約 34 億美元。
次世代主機為何可能改走不同路線?
這項警告並非完全沒有市場背景,現行 PS5 Pro 售價已經來到約 700 美元以上,若未來次世代主機進一步突破 1000 美元,勢必讓玩家重新評估升級的必要性。Ampere Analysis 也提出 3 種可能的解決方案,包括延後次世代主機上市時間,等待零組件成本下降;維持 2028 年推出計畫,但透過硬體補貼與訂閱服務降低玩家實際負擔;或是重新思考主機產品定位,不再單純追求硬體效能,而是像 Wii 當年一樣,透過全新的操作方式與遊戲體驗吸引玩家。從目前發展來看,Xbox 陣營似乎已逐漸朝後兩種方向布局,而 PS6 最終會採取什麼策略,仍有待 Sony 公布更多資訊。值得注意的是,這份報告只是分析師針對「傳統設計+1000 美元售價」所建立的假設情境,並不代表 PS6 或 Project Helix 最終一定會以這個價格上市。目前 Sony 與微軟都尚未正式公布兩款次世代主機的最終售價與完整規格。不過隨著硬體成本、遊戲開發費用與訂閱服務模式持續變化,次世代主機究竟該追求更強效能,還是用更親民的價格搶占市場,恐怕會成為 Sony 與微軟接下來最重要的課題。
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FAQ
根據市場研究機構 Ampere Analysis 的分析,若 PS6 定價 1000 美元,銷量可能比現世代 PS5 與 Xbox Series X|S 同期表現下跌最多 38%,換算下來前五年可能少賣約 39 萬台。到 2031 年,遊戲及服務市場規模更會少掉 34 億美元。這是因為高價格會縮小潛在消費客群。
主要原因是零組件成本上升。PS5 Pro 已從 700 美元漲到約 900 美元,顯示次世代主機千元定價已從假設變成真實可能。分析師指出,主機遊戲的經濟模式已明顯改變,製造成本提高導致售價壓力增加。
Ampere 提出三條解方:一、延後上市等待零組件成本下降;二、維持 2028 年推出但透過硬體補貼與訂閱制壓低售價;三、重新思考硬體設計邏輯,走創新體驗路線而非單純效能升級。Xbox 陣營似乎已朝後兩種方向靠攏。
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