對每年固定推出新作的《NBA 2K》來說,除了球員名單、能力值與球衣更新之外,玩家關心的當然還有新作到底改了多少細節之處?包含投籃節奏需不需要重新適應、運球能不能順利甩開防守者、切入禁區會遇到什麼阻力,以及控制防守者時,自己的站位究竟能不能對進攻產生實際影響,《NBA 2K27》今年花了不少力氣重新處理這些基本環節。ProPLAY 持續擴大使用範圍,加入超過 7,000 組新動畫,投籃、運球、灌籃、防守與身體碰撞也同步調整。實際比賽的節奏因此出現不少變化,尤其防守端的進步最容易察覺,過去幾代偏向進攻方的攻守落差也有所收斂。至於場外內容,MyCAREER 首次加入不同 NBA 年代,現代生涯故事「火焰與混凝土」規模擴大,女性 MyPLAYER 也正式進入籃球之城。整體內容量依舊龐大,但系列長年的 VC 與角色養成問題並沒有因此消失。

防守不再只是跟著進攻者跑,《NBA 2K27》開始獎勵好的站位
如果要挑出《NBA 2K27》最有感的變化,防守應該會排在很前面。過去幾代偶爾會碰到一種令人無力的情況:防守者已經站到正確位置,進攻球員仍然能靠著動畫把人擠開完成切入;禁區防守有時也相當仰賴系統觸發的封阻動作,玩家自己做出的判斷未必能得到相對應的結果。《NBA 2K27》重新設計舉手防守、投籃干擾與防守截斷機制,身體碰撞也會參考雙方球員能力與接觸程度,判斷防守是否足以讓持球者掉球。實際評測中,這些調整最明顯地反映在禁區與外圍的一對一防守。面對切入時,封阻動畫會更貼近球的位置與進攻動作;外線防守也更講究防守者本身的能力、站位以及玩家選擇的干擾方式。當進攻者準備投籃,單純站在附近與真正給出有效干擾,系統給出的結果開始有比較清楚的區別。這也讓防守型球員的價值更容易體現在操作上。像 Kawhi Leonard、Amen Thompson 這類防守能力出色的球員,在外圍壓迫、跟防與干擾出手時更容易發揮優勢。對玩家來說,控制這些球員防守也不再只是等待抄截或火鍋機會,提前卡住突破路線同樣能影響一次進攻。目前的防守系統仍會出現一些不穩定的判定,包括抄球時較頻繁的犯規,以及多人碰撞時偶爾不太自然的動作。不過從整體比賽節奏來看,防守已經比過去更能直接左右一個回合的結果。
投籃容錯縮小,硬拔三分不再那麼容易得手
投籃則是另一個需要重新適應的部分。《NBA 2K27》的節奏投籃(Rhythm Shooting)比上一代嚴格,出手必須真正抓進綠區才能穩定命中,投籃計量條也會提供更清楚的節奏回饋。除此之外,防守距離、球員能力與出手情境,都會影響完美出手區間。這項改動對比賽最大的影響,是空檔與高難度出手之間的差距被進一步拉開。透過掩護或傳導成功製造空檔後,玩家依然有相對穩定的出手機會;帶著防守者強行後仰、急停或直接拔起,容錯範圍就會明顯縮小。即使使用 Stephen Curry 這類頂級射手,高難度投籃仍然需要掌握更準確的出手時機。因此剛從《NBA 2K26》轉過來時,投籃很可能是最需要重新熟悉的部分之一。過去習慣某套出手節奏後大量投三分的方式,在這一代沒有那麼穩定,跑出空檔、選擇出手時機的重要性也跟著提高。

圖片來源:NBA 2K灌籃判定更看場合,空檔攻框不再莫名失手灌籃計量條在《NBA 2K27》同樣有所調整,而且實際影響比想像中明顯。過去即使長人在籃下已經取得完全空檔,玩家仍有可能因為計量條沒有抓準而錯失原本相當簡單的灌籃。《NBA 2K27》則讓成功區域跟著場上情況動態改變。當禁區完全沒有防守者時,灌籃的成功區域會相當寬裕;如果選擇正面挑戰頂級護框者,操作要求就會提高。不同球員的身體條件、能力以及防守壓力,也會反映在最後的完成難度。因此像快攻後完全沒人防守的灌籃,現在較少因為單純沒有抓準計量條而失手;想在長人面前完成隔人暴扣,依舊需要更精準的操作。這讓兩種完全不同的攻框情境,在遊戲裡終於有比較合理的難度差異。

圖片來源:NBA 2K運球動作更自由,球星之間的操作差異也更明顯
今年 ProPLAY 新增超過 7,000 組動畫,其中不少變化反映在持球移動與動作銜接上。玩家可以自由搭配更多運球動作,從變向、胯下、背後運球到後撤等動作,都有更高的自訂空間。配合新的上下假動作過人(Step-Through Up-and-Under)與動態上籃引擎,持球者在切入後也有更多處理方式。實際操作時,比較容易察覺的是不同體型與類型球員之間的差異。速度型後衛的變向與啟動、側翼持球切入,以及長人接球後的轉身,不會全部呈現相近的移動方式;運球、收球、上籃與傳球之間的銜接也比過去自然。當然,快速切換方向時偶爾還是會碰到轉身幅度過大或球員移動與搖桿輸入不完全一致的狀況。整體流暢度有所提升,但還不到完全擺脫系列過去的移動問題。

圖片來源:NBA 2KAI 隊友也更懂得跑戰術,五對五比賽變得更完整
相較於投籃與防守,AI 的改進可能沒有那麼容易第一時間察覺,但對經常玩 Play Now、MyNBA 或單人 MyCAREER 的玩家來說,影響其實不小。《NBA 2K27》加入新的陣地戰術 AI,電腦控制的球員會根據場上狀況調整進攻方式,也更懂得利用錯位。官方特別以 Nikola Jokić 這類進攻發動核心為例,AI 會嘗試讓這類球員真正掌握進攻,而不是單純照著固定戰術路線跑完。防守端的換防、包夾與補位邏輯也同步調整。這些改變與今年重新調整的防守系統結合後,五對五比賽的完整度比單看新模式更值得注意。尤其不使用 MyPLAYER、單純選 NBA 球隊打一場比賽時,球員特色與戰術角色更容易被呈現出來。不過 AI 仍偶爾會做出不符合當下情況的出手或站位選擇,因此還稱不上完全貼近真實 NBA 比賽。只是相較於單純增加動畫,AI 是否能正確使用場上空間,對長時間遊玩的影響反而更大。

圖片來源:NBA 2KMyCAREER 紀元,把自己的球員直接送進 Jordan、Kobe 的年代
球場之外,《NBA 2K27》最有新鮮感的內容之一,應該就是首次登場的 MyCAREER 紀元(MyCAREER Eras)。過去 MyCAREER 幾乎都是建立角色後進入當代 NBA,《NBA 2K27》則把 MyNBA 已經使用多年的紀元概念帶進球員生涯。玩家可以選擇 Magic vs. Bird 紀元(1984)、Jordan 紀元(1991)、Kobe 紀元(2003)、LeBron 紀元(2010)或 Steph 紀元(2016),讓自己的 MyPLAYER 從不同時代展開 NBA 生涯。各個紀元也不是單純替換球員名單。球員休息室、計分板、HUD、數據圖卡、畫面濾鏡與轉播包裝都會跟著年代改變,聯盟陣容、交易與球員流動也能按照歷史進程發展。對 NBA 球迷來說,這個模式最大的樂趣自然是把自己放進原本不可能參與的時代。例如選擇 2003 年開始生涯,就有機會讓自己的角色身處 Kobe Bryant、Allen Iverson、Tracy McGrady 等球星仍在巔峰的聯盟環境。不過 MyCAREER 紀元也有一個很現實的問題:不同紀元需要建立各自的角色,已經養好的現代 MyPLAYER 無法直接帶進其他年代。對習慣投入大量時間培養 Build 的玩家來說,想完整體驗不同年代,角色養成成本也會跟著增加。
「火焰與混凝土」篇幅更長,MyCAREER 首度加入雙人合作
如果選擇現代 NBA,MyCAREER 今年的主線故事則是「火焰與混凝土」(Fire & Concrete)。整段故事共有 11 章,篇幅超過前作兩倍,從高中時期一路經歷 G 聯盟、紐約洛克公園,最後進入 NBA。Vince Staples 也替主角表哥 Cam 配音並進行動作捕捉。選秀系統也比過去更有彈性,前期表現會影響選秀順位,表現足夠出色甚至有機會成為狀元;不想完全按照選秀結果走,也可以自行決定加盟球隊。另一項實用的新功能是 MyCAREER 首度支援雙人合作。玩家在 G 聯盟會認識打球夥伴 Trace Miller,並從九種不同模板中決定他的打法。好友加入時可以直接控制 Trace 與玩家一起完成 MyCAREER 比賽,雙方都能各自取得完整 VC 與球季經驗值;好友沒有上線時,角色則交由 AI 控制。這讓 MyCAREER 原本相對封閉的單人故事多了一種玩法,尤其對平常就是固定和朋友一起玩《2K》的玩家,比單純增加幾段劇情更有實際用途。至於「火焰與混凝土」本身,目前評價就沒有球場玩法那麼一致。部分評測肯定故事規模與演出提升,但也有人認為某些橋段為了戲劇效果犧牲了一點真實感,指定玩家完成特定目標的任務玩久後也容易產生作業感。

圖片來源:NBA 2K女性 MyPLAYER 首度進城,籃球之城的玩家組成也跟著改變
女性 MyPLAYER 正式加入籃球之城,也是《NBA 2K27》相當重要的一項更新。男女 MyPLAYER 採用相同的角色架構,身高、臂展、徽章與屬性都由玩家建立的模板決定,可以共同進入籃球中心、劇院、街頭王者、公園、試練球場、押注球場與先發五人等模式。今年籃球之城本身也重新整理不少場地,包含全新的隊伍總部、不同環境的籃球中心,以及回歸的洛克公園等內容。隊伍總部甚至提供 1 對 1、2 對 2、3 對 3 半場,以及完整 3 對 3、5 對 5 全場比賽,並加入排名與球季錦標賽。但 The City 多年來的問題依然存在。對只想快速配對、進場打球的玩家而言,龐大的城市空間與大量移動未必都是必要內容。新增的「休閒角」(Casual Corner)反而比較實際,提供低壓力的配對環境,讓不想一開始就面對高強度競技玩家的人,也能比較容易加入多人比賽。

圖片來源:NBA 2KMyPLAYER 自由度提高,研究 Build 的時間恐怕也會更長
對熱衷 MyPLAYER Build 的玩家來說,今年角色培養系統也有不少變動。《NBA 2K27》共有 53 個徽章,其中 19 個是全新加入;投籃、終結、組織、防守、籃板與新增的「體格」構成六大領域。徽章代幣可以透過比賽與訓練取得,部分代幣也能重新分配。新的「協同增效」系統則進一步增加 Build 的搭配空間,玩家可以組合不同徽章產生額外效果;徽章配置也能事先儲存,開賽前依照對手陣容更換。自由度提高的另一面,就是研究成本同步增加。對已經熟悉 MyPLAYER 的玩家而言,這些系統提供更多調整空間;第一次接觸系列的人,光是理解屬性、徽章、模板與各種加成之間的關係,就需要花上一段時間。

圖片來源:NBA 2KVC 還是在,而且 MyCAREER 紀元反而讓這個老問題更明顯
談《NBA 2K27》,最後仍然很難避開 VC。角色能力需要培養本來就是 MyCAREER 的核心設計,但當玩家準備進入 The City 與其他人競爭時,初始角色與已經投入大量 VC 的角色之間仍有相當明顯的差距。MyCAREER 紀元今年又把這個問題進一步放大。不同年代的角色無法直接共用,如果想分別在 Jordan、Kobe 或 LeBron 紀元建立完整生涯,就必須重新面對角色培養。MyTEAM 同樣保留卡片收集與長期養成架構,雖然加入球員經驗值、更多交換方式,以及 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 共用的拍賣市場,但付費內容與快速養成依然存在。這也是目前不少實際評測對《NBA 2K27》最一致的批評。球場玩法獲得明顯改善,但一旦進入 MyCAREER 與 MyTEAM 的長期養成,系列熟悉的時間與金錢成本很快又會浮現。

圖片來源:NBA 2K《NBA 2K27》的重點,還是回到了場上的五對五籃球
把《NBA 2K27》今年新增的模式全部列出來,包含 MyCAREER 紀元、雙人合作、女性 MyPLAYER、全新的徽章系統與籃球之城都有足夠內容可以單獨介紹,但這一代最明顯的進步,是在開始比賽之後更容易察覺。防守者站對位置後更有機會阻止突破,投籃面對干擾時的容錯降低,空檔灌籃與正面挑戰護框者也有更合理的難度差異。運球自由度增加後,球員本身的速度、體型與打法特色也更容易反映在操作上。這些改動未必會在第一次打開遊戲時帶來很強烈的新鮮感,卻會持續影響每一場比賽。當然,《NBA 2K27》仍然留著不少系列長年的問題。VC 對 MyPLAYER 養成的影響沒有消失,The City 對部分玩家而言依然顯得過於龐大,碰撞、犯規與 AI 偶爾也會出現讓人摸不著頭緒的判定。
只是今年 Visual Concepts 對球場玩法的調整確實比單純增加新模式更有感。對已經連續玩過幾代《NBA 2K》的玩家來說,需要重新熟悉投籃、防守與攻框的節奏;而當這些操作逐漸上手後,《NBA 2K27》目前最受到肯定的地方也會變得很清楚——五對五籃球本身,比前幾代更完整,也更有攻守來回的感覺。
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女性 MyPLAYER 首度進城,籃球之城的玩家組成也跟著改變
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MyPLAYER 自由度提高,研究 Build 的時間恐怕也會更長
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VC 還是在,而且 MyCAREER 紀元反而讓這個老問題更明顯
談《NBA 2K27》,最後仍然很難避開 VC。角色能力需要培養本來就是 MyCAREER 的核心設計,但當玩家準備進入 The City 與其他人競爭時,初始角色與已經投入大量 VC 的角色之間仍有相當明顯的差距。MyCAREER 紀元今年又把這個問題進一步放大。不同年代的角色無法直接共用,如果想分別在 Jordan、Kobe 或 LeBron 紀元建立完整生涯,就必須重新面對角色培養。MyTEAM 同樣保留卡片收集與長期養成架構,雖然加入球員經驗值、更多交換方式,以及 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 共用的拍賣市場,但付費內容與快速養成依然存在。這也是目前不少實際評測對《NBA 2K27》最一致的批評。球場玩法獲得明顯改善,但一旦進入 MyCAREER 與 MyTEAM 的長期養成,系列熟悉的時間與金錢成本很快又會浮現。

《NBA 2K27》的重點,還是回到了場上的五對五籃球
把《NBA 2K27》今年新增的模式全部列出來,包含 MyCAREER 紀元、雙人合作、女性 MyPLAYER、全新的徽章系統與籃球之城都有足夠內容可以單獨介紹,但這一代最明顯的進步,是在開始比賽之後更容易察覺。防守者站對位置後更有機會阻止突破,投籃面對干擾時的容錯降低,空檔灌籃與正面挑戰護框者也有更合理的難度差異。運球自由度增加後,球員本身的速度、體型與打法特色也更容易反映在操作上。這些改動未必會在第一次打開遊戲時帶來很強烈的新鮮感,卻會持續影響每一場比賽。當然,《NBA 2K27》仍然留著不少系列長年的問題。VC 對 MyPLAYER 養成的影響沒有消失,The City 對部分玩家而言依然顯得過於龐大,碰撞、犯規與 AI 偶爾也會出現讓人摸不著頭緒的判定。
只是今年 Visual Concepts 對球場玩法的調整確實比單純增加新模式更有感。對已經連續玩過幾代《NBA 2K》的玩家來說,需要重新熟悉投籃、防守與攻框的節奏;而當這些操作逐漸上手後,《NBA 2K27》目前最受到肯定的地方也會變得很清楚——五對五籃球本身,比前幾代更完整,也更有攻守來回的感覺。
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