《惡靈古堡:爆發夜》本週陸續在中國、日本上映,帶動全球票房攀升至 3 億 2,020 萬美元,正式超越《惡靈古堡:最終章》的 3 億 1,224 萬美元,成為《惡靈古堡》(Resident Evil)真人電影系列全球票房最高的作品。電影在北美的週末票房跌幅也僅有 3 成多,整體走勢相對穩定。亮眼成績引發網友熱烈討論,有人認為電影改編得相當出色,也有人覺得表現普通,甚至連主角更換與系列套路都成為爭論焦點。

《惡靈古堡:爆發夜》全球票房破 3.2 億美元!超越《最終章》登系列冠軍,網友評價兩極!

《惡靈古堡:爆發夜》票房衝上 3.2 億美元!

由札克克瑞格(Zach Cregger)執導、奧斯汀亞布蘭斯(Austin Abrams)主演的《惡靈古堡:爆發夜》,目前全球票房累計 3 億 2,020 萬美元,其中北美貢獻 1 億 3,853 萬美元,海外市場則達 1 億 8,167 萬美元。過去系列最高紀錄由《惡靈古堡:最終章》保持,《惡靈古堡 4:陰陽界》與《惡靈古堡 5:天譴日》也分別累積 3 億 23 萬美元、2 億 4,016 萬美元。海外市場方面,中國上映 7 天票房已超過 4,000 萬美元,目前累計約 4,060 萬美元;日本自週五上映以來則累積 360 萬美元。相較之下,《最終章》當年光是在中國就收下 1 億 5,955 萬美元,新作仍有追趕空間。電影由索尼影視發行,於 2026 年 9 月 18 日在美國上映,接下來將朝全球票房 4 億美元的目標邁進。

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有人大讚氛圍到位也有人嫌主角與劇情套路老套!

網友正面評價主要集中在電影的娛樂性與氛圍營造。有觀眾表示,雖然上映前不少人質疑電影沒有採用原作角色,但實際看完後反而覺得相當好看,也有人推薦沒玩過遊戲的朋友進場,認為整體觀影體驗不錯。其中,第一人稱視角與遊戲元素獲得不少好評,甚至有觀眾笑稱,電影中尋找各種鑰匙的橋段,讓人想起遊戲裡熟悉的解謎過程,也有人認為遊戲改編成電影本來就需要適度調整。相對地,負面聲音則認為作品表現普通、部分設定略顯混亂,還有人吐槽主角不斷更換,卻依然沿用相似的劇情套路。票房表現同樣引起討論,有網友認為中國市場的貢獻超出預期,也有人看好電影憑藉北美穩定的表現繼續累積票房。至於續集是否有機會推出,目前仍有待後續消息,但已有觀眾開始敲碗,希望片商盡快宣布《惡靈古堡:爆發夜》續作。

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