小島秀夫(Hideo Kojima)日前談到,他在2001年推出的《潛龍諜影2》(METAL GEAR SOLID 2)所描繪的數位社會,「如今真的成為現實了」。這番話出自日本科技媒體公開的一段對談,對談對象是電影《挖掘者》(DIGGER)導演阿利安卓·崗札雷·伊納利圖(Alejandro G. Iñárritu)。小島點出網路社群對世界的影響,就像當年遊戲裡社群平台彷彿擁有生命、假消息左右社會情勢的情節,如今已在日常中上演。

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小島秀夫為何說《潛龍諜影2》的世界成真了?
對談中,小島先評價《挖掘者》是一部令人感到恐懼的喜劇,描繪的並非對未來的幻想,而是現實中正在發生的事。他也表示,電影將電影與戲劇相互交織,形成複雜的敘事結構,讓他相當驚豔。當兩人聊到劇本並非預言未來、而是把當下發生的事加以延伸時,小島便提起了《潛龍諜影2》。他說:「我在2001年製作了一款叫做《潛龍諜影2》的遊戲。當時網路的社群平台還不存在,但我描繪了一個彷彿社群平台擁有某種生命的故事。如今,那個世界真的成為現實了。《挖掘者》也是如此,不是嗎?」他進一步指出,在現在的社群平台上,不真實的資訊會不斷膨脹、擴散,甚至改變政治局勢與人們的日常生活,這種現象令人感到恐懼。他在《挖掘者》中也感受到類似的結構,彷彿人們站在某個舞台上,卻受到另一股力量操縱,那種無法掌握自身處境的感覺令人不安。
談到AI,小島表示,當AI被整合進社群平台後,人們會越來越容易接觸到符合自身喜好與想法的資訊,反而逐漸失去接觸不同意見,以及意外發現新事物的機會,這樣的發展同樣讓他感到恐懼。他認為,現代社會原本應該因為科技進步而變得更便利、更自由,但實際上,人們能接觸到的資訊與事物正在不斷縮小。小島在2025年12月公開的一段日本媒體訪談影片中,也曾回應網友「《潛龍諜影2》描繪AI可能統治世界」的提問。他當時解釋,自己在遊戲中描繪的並不是AI本身,而是數位社會的未來,原本是抱著「希望事情不要變成這樣」的想法創作,沒想到現實卻令人遺憾地逐漸朝作品中的情境發展。
《潛龍諜影2 自由之子》於2001年11月12日在PlayStation 2首度推出,全球賣出超過700萬份,是系列中銷量最高的一部。從2025年12月的訪談到這次與伊納利圖的對談,小島的說法由「不希望變成這樣」延伸到「已經身處其中」,擔憂的對象也從數位社會,擴大到AI與資訊被篩選後的處境。
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