「別被這場慘劇吞噬」


位於美國西北部的城鎮 —— 拉昆市的郊外發生多宗獵奇案件,即使已派出市警特殊部隊 S.T.A.R.S.,案件亦未見解決,真相仍舊不明,只有時間繼續流逝。1998 年 9 月,獵奇案件發生後兩個月,拉昆市市區發生大規模瘟疫,化身為充斥著喪屍的人間地獄 ……



由 CAPCOM 所製作的原版《RESIDENT EVIL 2(惡靈古堡 2)》於 1998 年發售,累計銷量超越 496 萬套,是風靡一時的恐怖經典大作。舞台從第一作的封閉洋館,變為描繪於市區發生的瘟疫。本作不僅奠定了系列不可動搖的人氣,還定下了「生物兵器的威脅常伴左右」的基礎世界觀。


而本次重製使用了大獲全世界讚賞的《RESIDENT EVIL 7 biohazard》最新技術,為了《RESIDENT EVIL 7 biohazard》而開發的「RE ENGINE」遊戲引擎,能夠全面發揮最新遊戲機的功能,擁有以高幀數描繪精緻畫面的強大能力,以及能夠實現創作者創造力的靈活設計。


經歷《RESIDENT EVIL 7 biohazard》的創作經驗,「RE ENGINE」將描繪出新的恐怖。逼真得彷彿連氣味和溫度都能感受到的細膩畫面,將帶給玩家壓倒性的投入感。進化的並不只有畫面,除了角色和背景結構之外,故事亦受到重新考證。懷念卻嶄新的「恐怖慘劇」將揭開序幕。


然而玩家所關心的第一人稱又或是第三人稱視角,CAPCOM 在兩相比較、多方考量之下,決定採用能夠最真實還原主角感受的第三人稱視角。官方的解釋是,雖然第一人稱畫面所製造的壓迫感更為強大,也更能體驗「和殭屍對戰的臨場感」,但是故事主角「里昂」是《RESIDENT EVIL》系列遊戲中最受歡迎的角色之一,而第一人稱無法引出角色魅力,再加上 TPS 也能以過肩視點射擊,動作性佳,總結各方面優點來說 TPS 最為合適。


在《RESIDENT EVIL 2》登場的喪屍無論被如何傷害,其猛烈的飢餓感都會驅使他們更兇惡的襲擊玩家,齜牙咧嘴、狼吞虎嚥都不足以形容,透過「過肩視角」讓玩家體驗遭受襲擊的臨場感。黑暗中潛藏各種恐怖危機,玩家們必須以自己的機智和行動擺脫困境,自極限狀態中生還。


這是《RESIDENT EVIL 2》首次支援繁簡中文,如此一來,台灣玩家也能更深度感受官方所欲傳遞的恐怖訊息,即使是已經玩過的老玩家們也可以重新體驗 CAPCOM 的心血力作。各位準備好再度墜入這片萬劫深淵了嗎?


〔Info〕

遊戲名稱:《惡靈古堡 2 重製版(RESIDENT EVIL 2)》
遊玩平台:PlayStation 4
發售日期:2019 年 1 月 25 日
遊玩人數:不明
作品分級:CERO Z
官方網站:http://www.capcom.co.jp/biohazard2/


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