卡普空(Capcom)於 2026 年 1 月 15 日舉辦《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)遊戲展示會,遊戲總監中西晃史(Koshi Nakanishi)首度揭露開發過程中的重大轉折。原來這款預定 2 月 27 日上市的新作,最初設計是一款以里昂(Leon S. Kennedy)為唯一主角的潛行恐怖遊戲,玩家必須小心翼翼地躲避敵人,整體氛圍緊張壓抑。然而開發團隊後來發現,這樣的設定與玩家對里昂的期待完全背道而馳,最終決定大幅調整遊戲方向,打造出結合恐怖與動作的雙主角冒險。
《惡靈古堡 9:安魂曲》里昂原設定大翻盤!開發團隊曝光關鍵轉折!
中西晃史在展示會上坦承,開發團隊確實曾嘗試製作一款「真正的恐怖遊戲」,讓里昂以潛行方式進行遊戲。他表示當時的構想是讓這位資深特工面對前所未有的威脅,必須謹慎行事才能存活。然而在內部測試與討論後,團隊得出一個關鍵結論:「玩家不會想看到一個膽怯的里昂。」這個想法獲得壓倒性的共識,促使開發方向徹底改變。最終版本中,里昂不僅精通近身格鬥與槍械使用,還能揮舞全新武器手斧執行近距離戰鬥,玩家可透過精準時機進行格擋反擊,展現這位傳奇探員的戰鬥風采。遊戲採用第一人稱與第三人稱視角隨時切換的設計,第一人稱帶來深度沉浸感,第三人稱則呈現更動態的動作場面,讓玩家能依照個人喜好調整遊戲體驗。

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《惡靈古堡 9:安魂曲》採用雙主角設計,除了里昂之外,聯邦調查局分析師葛蕾絲·艾許克羅夫特(Grace Ashcroft)也將擔任另一位主角。中西晃史形容這款遊戲本質上是「兩款遊戲合而為一」,兩位主角的遊戲時長大致相等,但風格截然不同。葛蕾絲的關卡設計類似《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 7》,強調恐怖氛圍與生存要素,玩家需要在陰暗環境中小心探索。相對地,里昂的部分則充滿激烈戰鬥與動作場面,調查一連串可疑死亡事件的同時,必須運用各種武器與戰鬥技巧應對致命威脅。此外,卡普空也宣布與保時捷(Porsche)及漢米爾頓(Hamilton)首度合作推出周邊商品,為這款備受期待的新作增添話題性。



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