最近如果你有滑社群,應該多少看過這群小小的彩色生物:有人把它們放進日常生活拍照,有人用它們做迷因,也有人突然開始分享「今天又種了多少花」。很多人甚至沒有玩過任天堂主機,卻還是默默被圈粉——皮克敏,就這樣再次回到大家的視線裡。有趣的是,這波熱度其實不是來自新遊戲上市,而是一款把「走路」變成玩法的手機遊戲《Pikmin Bloom》。當遊戲不再需要你坐在電視前,而是陪著你通勤、散步、出門買咖啡時,皮克敏也從原本的遊戲角色,慢慢變成一種日常存在(就像《Pokémon GO》一樣)。為什麼這個已經誕生 25 年的遊戲,會在現在重新爆紅?除了角色本身的魅力之外,《Pikmin Bloom》又是如何讓更多人願意走進這個世界?接下來,就從皮克敏的背景開始,帶你看懂它重新翻紅的原因,以及這款手遊到底怎麼玩。

皮克敏是什麼?
皮克敏系列最早在 2001 年推出,是一種結合即時策略、探索與解謎的遊戲,玩家帶著一群「像植物又像小動物」的皮克敏,在陌生星球上搬運物資、排除障礙、對抗生物,靠分工協作把任務完成。它最迷人的點在於反差,表面看起來療癒、顏色繽紛,但玩法核心其實是管理——你要決定帶幾隻出門、怎麼分隊、什麼時候撤退、遇到危險先救誰。這種「可愛卻很現實」的氣質,反而讓皮克敏變得很有記憶點。
五大亮點:為什麼皮克敏爆紅?
亮點 1|視覺設計超簡單,但天生適合社群傳播
皮克敏的造型可以說是簡單又可愛,小小身體、圓眼睛、頭上葉子/花苞/花,萌度不只爆表,顏色也對應能力。這種高度簡化的設計非常適合被做成貼圖、短影音角色、梗圖模板,也很適合「放進任何生活場景」:杯緣、桌角、街景、便當旁邊等等都能成立。
亮點 2|「努力搬運」的行為設定,意外打中社畜與自嘲文化
皮克敏最常被記住的畫面,是一群小傢伙扛著比自己大好幾倍的東西,排隊搬回家。這個行為太像現代人的日常:努力、合作、被指派、偶爾白忙一場,但還是會再出發。
亮點 3|皮克敏的世界觀「夠完整但不設門檻」
有些 IP 太複雜,新人一進來就覺得跟不上;皮克敏則是相反,你不需要背很多人名或時間線,只要知道「我帶著小隊探索、分工、把東西搬回去」就能玩得懂。這讓它非常適合做成生活型內容——不管你是玩主機、玩手遊,或只是看可愛擺拍,都能各取所需。

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亮點 4|韓星帶動遊戲熱度
皮克敏的手遊《Pikmin Bloom》大約在 2024 年的時候其實就已經頗有熱度,當時包含 NewJeans 和 NMIXX 等韓團成員都相當熱愛,也因此推坑了不少粉絲進入皮克敏的世界。
亮點 5|真正的關鍵:《Pikmin Bloom》把皮克敏變成一種「走路」的生活習慣
這波爆紅最本質的原因,是《Pikmin Bloom》把皮克敏的核心魅力(陪伴、收集、分工、可愛小隊)改寫成「你每天都做得到」的事情:走路。它類似《Pokémon GO》要外出行走的模式,但不需要你抓寶、打道館,Bloom 比較像是生活記錄+養成+收集,只要你走得越多、種得越多、探索得越多,你的皮克敏就越完整,你的地圖就越漂亮。簡單來說,《Pikmin Bloom》把「遊戲」變成了「日常」。

《Pikmin Bloom》又是什麼?一句話講懂玩法核心
《Pikmin Bloom》是一款以「步行」與「種花」為主軸的手機遊戲:你走路會累積步數,步數用來培育幼苗、孵出皮克敏;皮克敏能幫你種花、出任務(遠征),你也能把它們派去打「蘑菇戰」拿獎勵。這款由任天堂與 Niantic 合作推出的 AR 散步遊戲《Pikmin Bloom》,自 2021 年上線後,並沒有靠競技、抽卡或高強度社交去抓住玩家,而是選擇讓「走路」本身變成遊戲,結果反而出人意料,遊戲在 2025 年迎來歷史最佳表現,累計營收突破 1 億美元,甚至成為 Niantic 旗下少數仍持續成長的定位型遊戲。這種現象讓不少人重新思考:或許玩家真正想要的,不一定是更刺激的玩法,而是更能融入生活的節奏。至於《Pikmin Bloom》要怎麼玩呢?這裡就帶給大家新手入門的攻略。

1|先做對「每天的循環」:步數 → 幼苗 → 皮克敏 → 花 → 獎勵
新手最容易卡住的是:以為要一直打怪或一直開 app。其實 Bloom 的核心循環很像養成:
* 走路累積步數(最重要的資源)
* 用步數培育幼苗,孵出皮克敏
* 餵食(花蜜/nectar)讓皮克敏長花
* 收集花瓣(petals)拿來「種花」
* 種花會帶來更多遠征、道具、活動進度
你只要每天把「幼苗放進培育槽、記得餵一次、出門時開種花」做完,進度就會自己往前走。
2|幼苗怎麼選?先把「高價值」優先培育
Bloom 的收集樂趣很大一部分在於裝飾皮克敏,同一種顏色,因為來源地點不同,會帶不同主題裝飾(咖啡廳、餐廳、公園等)。你要有效率地玩,幼苗策略很重要:
* 先培育你常出沒地點的主題
* 看到自己缺的主題再換
* 活動期間拿到活動幼苗,通常是「限時收藏」優先度最高
這樣你不會一路孵一堆重複裝飾,收集感也會更明顯。

3|餵食與花瓣:把「花蜜」當成你的經濟系統管理
很多新手不知道為什麼花瓣不夠用,關鍵在於你要先餵花蜜讓皮克敏開花,才能穩定產出花瓣去種花。直覺做法是:
* 平常:用一般花蜜維持基本產出
* 活動:把稀有花蜜留在活動需要的花種,集中火力種花衝進度
你會發現 Bloom 的效率不是「走更多」而已,而是「走路+資源管理」的組合。
4|種花的正確打開方式:通勤、散步、固定路線最賺
種花不是為了好看(雖然真的好看),它通常會影響:活動任務進度、地圖上的花路與區域收益,還有你拿到的資源與探索節奏。而最有效率的方式是:
* 出門才開種花(室內飄移會浪費)
* 固定路線走一圈(回報穩定)
* 如果你常走同一段,種花成果會很明顯,社群分享也更有畫面

5|探險與明信片:這遊戲的「成就感」很多藏在這裡
遠征是 Bloom 的靈魂之一,皮克敏會被派去撿水果、帶回資源,還可能帶回明信片。它的魅力在於像生活的延伸,紀錄下你今天走去哪裡、拍了什麼、經過什麼地標,都可能被紀錄成某種收集品。如果你想把 Bloom 玩得更像生活日記,可以習慣在特定日子拍照與紀錄,並用明信片或裝飾主題對應你的生活軌跡,它會比單純追求數值更耐玩。
6|蘑菇挑戰怎麼玩才有效?先懂「合作型副本」的概念
蘑菇戰是 Bloom 重要的「合作玩法」:你派一隊皮克敏去打附近的蘑菇,結束後會拿到獎勵;也能多人一起打,提高效率與分數。此外,玩家每天可打的次數有限,想多打通常需要額外道具。新手實用打法:
* 先打「你打得過、拿得到獎勵」的蘑菇,不要硬拚
* 有朋友就一起打,收益通常更漂亮
* 留意官方活動時段,常會有「巨大蘑菇」或更好的獎勵池(例如活動公告提到的 Giant / Brilliant / Magnificent 類型與 Bullhorn 機制)。

皮克敏會在這個時間點再爆紅,除了可愛以外,是因為《Pikmin Bloom》把遊戲變成一種可持續的日常回饋,完全地融入生活中,只要走路就可以玩,同時還融合了探索、種花,我們會持續得到一點進度、一點收集、一點陪伴感,並且時間久了以後,也可以看看自己曾經到過哪些地方,也算是一種非常趣味性的備忘錄。而這種模式對很多人來說,比刺激、比競技更重要。
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