NVIDIA 推出 DLSS 5 功能,號稱用生成式 AI 讓遊戲畫面更細緻,沒想到這波操作在玩家社群引發強烈反彈,卻意外讓小島秀夫(Hideo Kojima)的《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)成為最大受益者。PC 版於 2026 年 3 月 19 日正式登上 Steam,截至目前好評率已達 96%,拿下「壓倒性好評」的最高評級,成為近期遊戲圈最熱門的話題之一。

DLSS 5 爭議意外成《死亡擱淺2:冥灘之上》最佳宣傳
DLSS 5 的核心爭議,在於生成式 AI 主動介入遊戲畫面,於既有場景與角色上「自動補充細節」。玩家社群對此強烈反彈,認為這等同讓 AI 擅自改動開發者精心設計的視覺風格與創作意圖。在這波討論中,不少玩家以《死亡擱淺2》為例,強調「只要開發團隊夠用心,不需要 AI 也能做到極致畫面」。遊戲中角色臉部建模細膩逼真,內建拍照模式更能讓角色自然切換姿勢與表情,呈現高度真實感,也讓本作被視為「人工匠心」的代表。PC 版同步帶來多項平台優化,包括支援 NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS 等升級技術,以及無上限影格率與超寬螢幕支援,提供更完整的畫面體驗,並可透過Steam、Epic Games等平台入手。

不仰賴 AI 也能做到頂級畫面!
本作由小島秀夫領軍的小島工作室開發,最初於 2025 年 6 月 26 日以 PS5 獨佔推出。故事延續前作 11 個月後的世界,玩家需在崩壞環境中運送物資、對抗異界威脅。PS5 版首週銷量突破 140 萬套,並入圍 The Game Awards 年度遊戲等獎項。PC 版推出時也曾發生 Steam 誤釋未加密檔案的插曲,但未影響整體評價。正式上線後,《死亡擱淺2》以 96% 好評率站穩口碑,兩平台累積可觀玩家基礎。在 DLSS 5 爭議延燒之際,本作也意外成為「不靠 AI 也能做到頂級畫面」的代表案例。
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