在 2026 年夏日遊戲節(Summer Game Fest)的舞台上,一個全新的獨立工作室 That's No Moon 帶來了令業界驚豔的首款作品《Crossfire》。這款遊戲打破了人們對原版《穿越火線》多人競技射擊遊戲的既有認知,轉而推出一款敘事驅動的單人戰術動作冒險遊戲,預計登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 與 Windows PC 平台。該工作室由來自業界頂尖開發團隊的資深人士創立,承諾要重新定義第三人稱掩護射擊遊戲的未來。

That's No Moon 如何集結遊戲業界的夢幻團隊?
That's No Moon 是一間位於洛杉磯的獨立三 A 級遊戲開發工作室,目前擁有約 230 名員工。工作室的領導層包括曾在業界留下深刻足跡的開發者:首席策略官兼聯合創辦人蒂娜·科瓦萊夫斯基(Tina Kowalewski)擁有超過 30 年的遊戲產業經驗,她曾協助推出原始 PlayStation,並在 Sony 聖塔莫尼卡工作室擔任產品開發總監,監督過《旅途》(Journey)、《戰神:幽靈之城》(God of War: Ghost of Sparta)與《烈火戰車》(Twisted Metal)等備受讚譽的作品。聯合創辦人兼首席創意官泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki)則來自 Infinity Ward,曾參與《決勝時刻》系列的開發。此外,工作室還匯聚了來自 Naughty Dog、Bungie 與 Sony Santa Monica 的資深開發者,以及充滿熱情的新銳人才。

《Crossfire》的開發由韓國遊戲大廠 Smilegate 資助,該公司是原版《穿越火線》多人 FPS 的開發商,在亞洲擁有數百萬玩家基礎。新作雖然沿用同一宇宙設定,卻是一次大膽的創意轉向——放棄了原版的隊伍對抗競技模式,轉而打造一款以科幻背景為靈感、融合現代軍事戰鬥元素的深度敘事單人體驗。遊戲採用創新的掩護射擊機制,業界人士普遍認為這將挑戰既有的第三人稱射擊遊戲設計框架。That's No Moon 的領導層坦言,他們預期《Crossfire》會引發分歧,但這正是他們願意冒的風險——透過大膽的創意決策來推動整個類型的進化。
《Crossfire》的亮相標誌著 That's No Moon 正式進入業界視野。這支由遊戲開發老將與新銳人才組成的 230 人團隊,在 Smilegate 的資金支持下,正在位於洛杉磯國際機場北方的工作室內進行開發。工作室內設有完整的動作捕捉攝影棚,用於錄製遊戲中的角色表演。目前官方尚未公布具體發售日期與定價資訊,但這款野心勃勃的新作已經成為業界矚目的焦點,許多媒體與玩家都期待看到這支夢幻團隊如何重新詮釋掩護射擊遊戲的未來。
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