2026年夏日遊戲節(Summer Game Fest)期間,《異塵餘生76》(Fallout 76)帶來了第27次重大更新「蟲禍」(Infestations),並在展會上吸引了大批媒體關注。然而讓開發商貝塞斯達軟體(Bethesda Softworks)始料未及的是,這次精心設計的高難度挑戰,在正式上線後幾乎立刻被玩家們輕鬆破解,讓整個開發團隊直呼「完全低估了玩家的殺怪能力」。

《異塵餘生76》第27次重大更新「蟲禍」上線!開發商貝塞斯達坦言:完全低估玩家戰鬥力

貝塞斯達設計的關卡難度,玩家直接秒殺通關?

「蟲禍」更新於6月2日正式上線,內容與阿帕拉契亞廢土中的變異生物密切相關。在夏日遊戲節期間,遊戲記者傑森·法內利(Jason Fanelli)與《異塵餘生76》創意總監喬恩·拉許(Jon Rush)及製作總監比爾·拉科斯特(Bill LaCoste)進行了深度訪談,兩位開發核心人物坦率地分享了上線後的真實狀況。拉科斯特表示:「我們對『蟲禍』進行了大量的內部測試,當時覺得難度設計得相當不錯,心想玩家應該會花不少時間才能過關。結果完全不是這樣,我們嚴重低估了玩家的殺怪效率,他們通關的速度快得驚人。」這番話雖然聽起來像是在承認失敗,但兩人的語氣卻充滿正面的驚喜,顯示出開發團隊對玩家社群的高度認同。此外,「蟲禍」更新也同步帶來了PlayStation 5與Xbox Series X|S的次世代版本升級,讓主機玩家多了一個重新啟動遊戲的理由。夏日遊戲節期間,MonsterVine也就跨平台遊玩、寵物同伴系統「CAMPanions」及未來更新方向等議題與開發團隊進行了訪談。

《異塵餘生76》第27次重大更新「蟲禍」上線!開發商貝塞斯達坦言:完全低估玩家戰鬥力

《異塵餘生76》自2018年11月以一個備受批評的狀態上市,早期因缺乏NPC、內容空洞等問題飽受玩家抨擊,一度被視為系列中最令人失望的作品。然而貝塞斯達在過去8年間持續推出更新,陸續加入NPC角色、豐富的故事線,以及讓玩家能夠扮演屍鬼的「The Ghoul Within」等重大內容,逐步扭轉了外界觀感,也建立起一批高度忠誠的玩家社群。不過,並非所有消息都令玩家振奮。貝塞斯達近日也確認,目前沒有計劃新增讓玩家離開主地圖阿帕拉契亞、前往獨立區域探索的「遠征」(Expeditions)任務,這對期待更多地圖外冒險的玩家來說是個遺憾。

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目前「蟲禍」更新已正式上線,開發團隊表示將根據玩家的實際遊玩數據持續調整關卡難度,讓挑戰維持在合理的水準。對於一款已運營8年的線上遊戲來說,能讓開發商與玩家之間持續上演這場「你追我跑」的拉鋸戰,本身就是《異塵餘生76》最獨特的生命力所在。


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