Insomniac Games打造的漫威金鋼狼遊戲將於9月15日在PS5上市,首批評測已陸續出爐,評價呈現兩極化現象。多家媒體認為遊戲在角色塑造與暴力美學上表現亮眼,但戰鬥系統與故事節奏卻未能達到預期,讓這部備受期待的作品成為「有亮點但不完美」的作品。

漫威金鋼狼遊戲評價兩極!戰鬥系統平凡但角色塑造驚人,9月15日PS5上市
    圖片來源:store.playstation
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角色塑造獲讚,戰鬥系統成為主要詬病

根據Eurogamer評測,金鋼狼的角色塑造是整款遊戲最大亮點,Logan的個性與魅力足以撐起大部分劇情。然而Kotaku指出,相比Insomniac過往的蜘蛛人系列開放世界設計,金鋼狼改採線性、電影化的敘事風格,雖然在2026年顯得相對清爽,卻也導致遊戲在大段時間內感到重複乏味。Giant Bomb更直言,遊戲拋棄了開放世界探索,改以關卡制呈現,反而讓Insomniac過去的設計優勢蕩然無存。GamesRadar評論指出,戰鬥系統始終無法達到高潮,故事敘述混亂,整體體驗缺乏應有的深度與變化。

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不過也有媒體給予正面評價。MonsterVine認為金鋼狼是一款「紮實如艾德曼合金」的作品,讚揚其對變種人設定的創意詮釋與毫無保留的暴力美學,認為遊戲充分尊重角色特性同時嘗試創新。GamingTrend則指出,遊戲故事設定在X戰警成立前的時間線,呈現Logan在Team X時期的經歷,這是遊戲系列中前所未見的敘事角度。東京地區的半開放世界設計也獲得好評,被讚為遊戲最精彩的段落。

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金鋼狼遊戲將於9月15日正式登陸PS5,玩家屆時可親身體驗這款備受爭議的作品。無論評價如何,這仍是十多年來首款以金鋼狼為主角的遊戲,對X戰警粉絲而言具有特殊意義。

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FAQ

評價呈兩極化。優點:角色塑造亮眼,Logan個性魅力十足,暴力美學表現出色,對變種人設定有創意詮釋。
缺點:戰鬥系統平凡無亮點,故事敘述混亂,改採線性關卡制後遊戲感到重複乏味,缺乏深度與變化。整體是「有亮點但不完美」的作品。

金鋼狼改採線性、電影化敘事風格與關卡制設計,故事設定在X戰警成立前的時間線。
相比Insomniac過往的蜘蛛人開放世界設計,金鋼狼拋棄了開放世界探索,除東京地區採半開放世界外,整體設計喪失了Insomniac過去的優勢。

將於2026年9月15日正式登陸PS5。
特別適合X戰警粉絲,因為這是十多年來首款以金鋼狼為主角的遊戲,具有特殊意義。喜歡角色驅動故事與暴力美學的玩家也會有所收穫,但期待傳統開放世界遊戲玩法的玩家可能會失望。

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