如果說蘋果在 WWDC 2015上公佈的系統與服務距離我們還有些遙遠(畢竟是開發者大會,東西真正用起來也是秋季的事情了),那麼作為WWDC另一重頭戲的2015蘋果設計大獎名單揭曉,可能是唯一大家現在就可以從中找到參與感的事情。
於是我們就來整理了今年的獲獎作品名單,順帶把玩法、下載渠道、價格乃至相關推薦都準備好了。

Shadowmatic

如果你喜歡“紀念碑谷”,那一定不要錯過“Shadowmatic”。整個遊戲裡面有10 個房間、共計80 餘個關卡,你需要在聚光燈下旋轉抽象物體,然後在牆上找出可辨認的投影才有機會過關。每個房間都有自己的設計主題,環境氛圍與音效也不相同,非常推薦大家戴著耳機來玩。而且如果你喜歡裡面的配樂,可以單獨上iTunes 買來聽。
“Shadowmatic”由擁有20 多年行業經驗的計算機圖形及動畫工作室Triada Studio 打造,所以視覺效果相當精彩,在蘋果給出的評語中也可以看到“關注細節、高保真度渲染”等溢美之詞。

天天過馬路
好遊戲就是玩起來簡單,得高分困難,叫人忍不住覺得“哇靠我居然才這麼點分”,然後孜孜不倦的玩下去。“天天過馬路”走的就是這種路線。
小時候大家都玩過“青蛙過河”吧,這款遊戲也是一樣的玩法。你只需用一支手指點點點點點點,領著各種萌寵小怪橫穿擁擠的街道,走得越遠分越高,路上撿到的金幣還能用來解鎖新角色。當然了,你得小心別被來來往往的車子“軋出翔”。

Does not Commute
Mediocre AB 家的遊戲一直是個人的心頭好,這次又有“Does not Commute”登上蘋果設計大獎榜單,依舊延續著輕鬆玩法 美好畫面的風格。
作為一款駕駛型遊戲,“Does not Commute”並沒有走“極品飛車”式的激烈競技路線,而是讓大家“戰略性”的開車:在指定時間內把指定車子開到指定地方就算過關,你可能是要去賣冰淇淋,也可能駕駛救護車運送病人,至於遊戲當中藏著的秘密,就等你玩著玩著來發現了。

Pacemaker
身邊幾乎每個愛音樂的人都裝了“Pacemaker”,所以在蘋果設計大獎名單上看到它一點都不奇怪。套用Wired 的一句評論會相當貼切——“它不僅僅是一個混音應用,它是觸摸版的新型打碟機。”
簡單來說,只要你的音樂庫裡面是有曲目的(其實有Spotify 也可以,不過咱們用不了),Pacemaker 就能“聰明地”幫你瞬間變身DJ,創造出獨一無二的混音樂曲,來場小型聚會或是開個音樂“轟趴”完全不在話下。

Workflow
如果你英語還不錯的話,“Workflow”可能會是目前最全面的個人工作效率軟件。它把超過200 件事情整合聯動起來,以流程化的形式自動處理各類事情。舉個最簡單的例子,當你用Workflow 掃描二維碼,如果是網頁它就會自動用Safari 打開,如果是其它內容它可能就放到Evernote 保存起來,方便你待會使用。


並且隨著Workflow 已經先後擴展到iPhone、iPad、Apple Watch,可以想見未來這樣的“工作流”形式可以發揮更大作用,至少是能實實在在幫用戶省時間和精力。

Fantastical 2
作為獲得2015 蘋果設計大獎的兩款Mac 應用之一,其實Fantastical 2 早已經聲名在外。Fantastical 二代升級版的它從視覺體驗和功能上都比蘋果原生日曆豐富得多,但不支持中文以及嚴重依賴蘋果原生日曆,依舊是弊端。
另外,我們比較推薦那些事務繁瑣的、追求高階效率的用戶來體驗這款App,普通用戶的話用蘋果原生日曆就夠了。


除了以上的推薦,此次獲得2015 蘋果設計大獎的還有這些:
▲給6-8歲兒童設計的“ Metamorphabet ”,用有趣的方式來考察英文詞彙量,大家也可以試試。

▲被稱為“Adobe剋星”的矢量圖形設計工具“ Affinity Designer ”,目前沒有中文版。
▲遊戲玩家們應該聽說過的多人競技類游戲“ Vainglory ”。

▲用於股票交易的“ Robinhod ” 。

▲獲得學生設計獎項的小遊戲“ jump-O ”。

▲同樣拿到學生設計獎項的常識性小遊戲“ Elementary Minute ”,同時提供Apple Watch版本。
不論對於蘋果還是開發者而言,蘋果設計大獎都是相當有分量的獎項。畢竟硬件基礎在那裡了,軟件才是真正能把品牌、產品和用戶關聯起來的橋樑。而從今年拿獎的App 裡面,我們也不難窺視到一些當下的趨勢和苗頭:界面設計和交互體驗越來越重要,對細節的重視程度幾乎前所未有。
但是用蘋果的話來說,其實每年設計大獎的評判標準都沒有變,依舊要挑能讓人開心的、創新的、先進的、吸引人的、有無限可能性的、具備設計感的。而真正在發生變化和挑剔結果的,大概是用下載量和好評數來投票站隊的用戶吧,畢竟拿獎的應用們在App Store 的實戰成績都不差呢。

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