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虛擬實境技術從2016年開始在全球掀起熱潮,從遊戲、娛樂到零售應用,VR的想像空間似乎無限寬廣。Rec Room、IKEA、《Pokémon Go》開發商Niantic等企業紛紛投入,試圖將VR融入日常生活,無論是打造社群遊戲平台、家具購物體驗,或是研發AR隱形眼鏡等穿戴裝置。然而,這股熱潮背後也隱藏著現實挑戰——曾估值35億美元的Rec Room最終因無法實現盈利而在2026年宣告關閉,1.5億玩家的創作全數消失,反映出VR產業從炒作走向冷靜的轉折點。儘管技術應用持續演進,但如何在商業模式與用戶體驗間找到平衡,仍是VR產業必須面對的核心課題。