卡普空(Capcom)科幻新作《人機迷網》近日全新上市,短短兩天銷量就破百萬,不過畢竟人紅是非多,在銷售成績亮眼之餘,就已在海外掀起一場不小的輿論風波。導火線來自遊戲媒體《TheGamer》於 2026 年 4 月 21 日發表的一篇評論文章,標題直指玩家社群不應讓「黛安娜粉絲俱樂部」繼續壯大,批評遊戲中外型如孩童的生化人角色黛安娜,遭到部分玩家過度性化。文章一出,立刻在社群引爆強烈反彈,大量玩家湧入留言區開罵,讓《TheGamer》再度陷入炎上風波。

《人機迷網》黛安娜角色被指過度性化?外媒「沒玩過遊戲」就開噴引廣大網友憤怒不滿

《TheGamer》主編沒玩過遊戲就開批?

撰寫這篇文章的是《TheGamer》主編史黛西·韓利(Stacey Henley)。文章中,她指出黛安娜這個角色近期在部分社群遭到過度性化,甚至導致 Reddit 相關版面因涉及未成年性內容而遭到封鎖。她認為,這類風氣正逐漸從邊緣走向公開化,令人憂心,並批評當前網路文化傾向將所有角色「性化」,使遊戲討論環境陷入對立與排他。文章進一步對整個玩家社群開地圖炮,形容遊戲文化「走向異常」,暗示這是一種「需要被壓制的風氣」,甚至將喜歡黛安娜裸足設定的玩家描述得像是某種變態。

《人機迷網》黛安娜角色被指過度性化?外媒「沒玩過遊戲」就開噴引廣大網友憤怒不滿
    圖片來源:THEGAMER
《人機迷網》黛安娜角色被指過度性化?外媒「沒玩過遊戲」就開噴引廣大網友憤怒不滿
    圖片來源:CAPCOM

然而,讓玩家最無法接受的,是文章後段作者親口承認:「我還沒玩過這遊戲。」而且這句話的下半段更讓人火大——Henley 補充說,她之所以沒玩,是因為「對那種男人收養女兒般角色,並通過保護她們來證明自己男子氣概的故事有點審美疲勞了。」換句話說,她在連遊戲都沒接觸的情況下,就對整個作品的敘事框架和玩家社群下了定論。許多網友直接開罵:「這真的不是一個合格遊戲媒體該做的事。」也有人批評,《TheGamer》的出發點或許有其道理,但表達方式完全失控,從批判極端行為變成全面否定玩家文化,根本是兩回事。

文章中另一個引發爭議的點,是 Henley 批評黛安娜的裸足設定是開發團隊刻意迎合特定受眾。但不少玩家反駁,裸足在 ACG 文化中本就是常見的角色設計語言,《降世神通》、《英雄聯盟》中都有類似設定,背後往往有角色背景或世界觀的考量,並非刻意挑逗。《人機迷網》的黛安娜採用裸足設計,也可能只是出於遊戲內的能量補充機制等角色設定,把這點直接解讀為性化操作,被許多玩家認為過於牽強。

    圖片來源:CAPCOM

這場爭議的核心,其實折射出近年歐美遊戲媒體與玩家社群之間日益加深的裂痕。《TheGamer》在文章中也提到,類似的角色外貌討論早已出現在韓國電玩《劍星》等作品中,但《劍星》涉及的是成年女性角色,而黛安娜的孩童外型讓整件事的敏感程度更上一層。部分玩家認同《TheGamer》對極端性化內容的憂慮,但強調不應因此將整個玩家社群一竿子打翻,「這是一個不存在的問題」的聲音在留言區相當普遍。也有人指出,遊戲中「保護少女」的敘事結構是長久以來的情感表達方式,本身並不構成問題,過度政治化的解讀反而正在侵蝕玩家對媒體的信任。

《人機迷網》黛安娜角色被指過度性化?外媒「沒玩過遊戲」就開噴引廣大網友憤怒不滿
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值得一提的是,黛安娜這個角色的人設年齡設定為 11 歲,這讓部分涉及她的創作內容確實踩到了明確的道德紅線,Reddit 版面遭封鎖也是因此而起。對於這類越界行為,多數玩家其實並不反對批評,真正讓人反感的,是一篇未曾接觸過遊戲本體的文章,卻試圖以此為由對整個玩家文化下最終裁決。

《人機迷網》黛安娜角色被指過度性化?外媒「沒玩過遊戲」就開噴引廣大網友憤怒不滿
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目前這場論戰仍在持續延燒,圍繞《人機迷網》與黛安娜的討論,已從角色設計本身擴大至玩家文化與歐美遊戲媒體立場的全面對立。《TheGamer》方面截至目前尚未針對玩家的批評作出進一步回應。有玩過遊戲的大家,你們怎麼看待這場爭議呢?

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