韓國遊戲大廠 Com2uS 旗下全新多人線上角色扮演遊戲《宙斯:傲慢之神》於 8 月 26 日正式上線,沒想到不到 18 小時便同時登上 Google Play 與蘋果 App Store 營收排行榜冠軍,初期成績相當亮眼。這款以希臘神話為背景、採用 Unreal Engine 5 打造的大型 MMORPG,成功在競爭激烈的手遊市場中迅速吸引玩家目光,也進一步帶動投資人信心,Com2uS 股價隨著新作表現應聲上漲。

韓國手遊《宙斯:傲慢之神》上線 18 小時登雙榜第一!低課金、AI 離線模式帶動股價大漲!

《宙斯:傲慢之神》為何爆紅?

根據韓國交易所 8 月 27 日上午數據,Com2uS 股價較前一交易日明顯上漲,盤中一度衝上 4 萬 1,000 韓元,市場普遍認為與《宙斯:傲慢之神》的強勢開局有直接關聯。業界分析指出,新作初期成功的關鍵之一,在於打破傳統 MMORPG 過度依賴高額課金玩家的模式。遊戲推出相對親民的月卡方案,同時限制付費直接取得核心裝備,讓玩家仍需透過實際遊戲內容培養角色。此外,遊戲導入 AI 離線成長模式,即使玩家暫時不在線上,角色仍能持續進行部分成長,大幅降低長時間掛機與投入大量時間的壓力,也成功吸引更多中、輕度玩家加入。

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新作成 Com2uS 業績關鍵,雙平台營收第一能維持多久?

隨著《宙斯:傲慢之神》快速登上雙平台營收排行榜第一,市場也開始看好這款新作將成為 Com2uS 下半年甚至 2027 年的重要業績動能。投資機構預估,遊戲有望為公司帶來可觀營收貢獻,也讓市場對 Com2uS 未來的營運表現更加樂觀。從目前的初期成績來看,Com2uS 透過降低課金門檻、減少玩家時間負擔的策略,確實成功切入更廣泛的市場族群。不過,對大型 MMORPG 而言,上線初期的爆發力只是第一步,未來能否持續留住玩家、維持營收表現,才會是《宙斯:傲慢之神》真正面臨的長期考驗。


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FAQ

這款遊戲採用虛幻引擎5開發,以希臘神話為背景。最大特色是「低過金模式」,月卡僅9900韓元,核心裝備無法直接課金購買,只能透過遊戲內容獲得。另外還有「AI離線模式」,玩家不上線也能自動升級成長,大幅降低時間投入壓力,吸引中輕度課金玩家。

遊戲於8月26日上線,不到18小時就同時登上Google Play和蘋果App Store營收榜第一名,擊敗網易《崩壞:星軌》等強敵。截至8月27日上午仍穩坐雙平台營收榜首。這亮眼表現帶動Com2uS股價大漲18.24%,創近期高點。

傳統MMORPG由高額課金玩家主導,Com2uS打破此生態。透過降低月卡價格、限制付費玩家優勢的策略,成功吸引更廣泛的玩家族群,特別是中輕度課金玩家。這創新設計被視為遊戲初期成功的關鍵因素。

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