綠美迪娛樂(Remedy Entertainment)的新作《控制:共振》(Control Resonant)將於2026年9月24日正式登場,這款動作角色扮演遊戲接續2019年《控制》的故事,但大膽轉換主角視角。玩家將操控迪倫·法登(Dylan Faden),這位前作女主角傑西·法登的弟弟,在被超自然力量扭曲變形的曼哈頓中對抗跨次元威脅。遊戲定價60美元(約50英鎊),登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC Steam與Epic平台。各大評論媒體對這部續作的評價呈現有趣的分歧——有人讚不絕口,有人則直言失望。

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視覺設計獲一致好評,戰鬥系統卻成兩極評價
評論圈對《控制:共振》的視覺表現幾乎沒有異議。PC Gamer稱讚這是「綠美迪娛樂宏偉地獄景觀的歡迎回歸」,GameSpot更直言「視覺設計令人讚嘆,曼哈頓的扭曲景象令人難忘」,IGN也肯定遊戲「在概念上與前作保持一致,同時大膽創新」。然而,當話題轉向戰鬥系統時,評論家們的意見開始分裂。GamesRadar+批評「重複性的戰鬥設計鋪得太散」,認為遊戲在廣闊的開放世界中顯得「薄弱無力」;Eurogamer則指出遊戲「規模更大,但敘事深度不如前作」。相反地,GameSpot大讚《控制:共振》擁有「綠美迪娛樂有史以來最深入、最吸引人的戰鬥機制」,認為這次遊戲成功打破了工作室過往「故事優先於遊戲性」的傳統。


迪倫·法登作為新主角面臨的挑戰不小。這位曾被聯邦控制局(Federal Bureau of Control)長期監禁的角色,在故事開場被姊姊傑西用神祕武器「Aberrant」刺中胸口,從七年昏迷中喚醒。他必須在混亂的曼哈頓中找到自己的人性,同時掌握不斷進化的超自然能力。GamesRadar+坦言「迪倫並未如傑西般令人印象深刻」,但GamingTrend卻認為這次冒險「出乎意料地成功」,讚揚遊戲「敢於大膽創新,而非安於現狀」。IGN則評價遊戲「在某些段落令人沮喪,但整體概念高度一致」,肯定綠美迪娛樂的創意勇氣。

《控制:共振》代表綠美迪娛樂的一次大膽轉變——從狹窄的超自然密室轉向廣闊的開放世界,從女主角傑西轉向她的弟弟迪倫。遊戲於9月24日正式開賣,60美元的定價對標同級大作。評論共識顯示,這款遊戲的視覺設計與詭異風格無可挑剔,但戰鬥系統與敘事深度的取捨成為玩家與評論家討論的焦點——究竟是成功的創新,還是過度野心的冒險,玩家親身體驗後才能定論。
延伸閱讀
FAQ
《控制:共振》是綠美迪娛樂開發的動作角色扮演遊戲,將於2026年9月24日發售。遊戲接續2019年《控制》的故事,但大膽轉換主角,玩家將操控迪倫·法登——前作女主角傑西·法登的弟弟。迪倫曾被聯邦控制局長期監禁,在故事開場被傑西用神祕武器刺中後喚醒,必須在扭曲變形的曼哈頓中對抗跨次元威脅。
優點:視覺設計獲得一致好評,評論讚揚其「宏偉地獄景觀」與「令人難忘的扭曲景象」。
缺點:戰鬥系統評價兩極,GamesRadar+批評「重複性戰鬥設計」且在開放世界中顯得薄弱;Eurogamer指出「規模更大但敘事深度不如前作」。
不過GameSpot認為戰鬥機制是工作室有史以來最深入的。
遊戲從狹窄的超自然密室轉向廣闊的開放世界,從女主角傑西轉向她的弟弟迪倫。定價60美元,登陸PS5、Xbox Series X|S、PC Steam與Epic平台。
評論共識顯示視覺與詭異風格無可挑剔,但戰鬥與敘事深度的取捨成為焦點。究竟是成功創新還是過度野心,需玩家親身體驗才能定論。
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