瑞典獨立遊戲開發者芙蕾亞·荷默(Freya Holmér)今年3月在社群媒體分享一款創意十足的方塊遊戲雛形,短短50秒的開發影片吸引大批網友敲碗許願上市,沒想到才過幾天,市面上竟冒出4款高度相似的山寨作品,全都是靠AI Vibe Coding(用自然語言直接生成程式碼的開發方式)在極短時間內做出來的。這起事件讓不少獨立遊戲開發者開始擔心,公開開發過程反而成了被抄襲的破口。

AI Vibe Coding抄襲潮曝光!瑞典獨立遊戲開發者芙蕾亞荷默 Freya Holmér創意才亮相4天就被複製 4款山寨遊戲搶先上市

創意曝光沒幾天 山寨遊戲搶先問世

根據28日遊戲業界消息,荷默3月釋出的影片中,可以看到方塊落地瞬間因重量變化而整組旋轉90度的獨特玩法,留言區湧入大量想搶先體驗的玩家。豈料短短幾天內,4款玩法幾乎一致的遊戲便陸續現身,開發者透過AI生成程式碼的方式,把她的核心創意直接複製貼上。荷默坦言,這件事讓她之後更不敢公開自己的作品,「總覺得隨時會有人跳出來把整個概念整碗端走」。業界人士指出,過去獨立遊戲多半靠社群曝光開發過程來累積粉絲,再正式推出完整版,如今卻因為AI工具普及,提早曝光反而可能養出一堆搶先上市的仿冒品,甚至有山寨遊戲直接在應用商店和遊戲平台公開販售。

讓情況雪上加霜的是,商用3D素材與AI工具愈來愈普及,開發者只要抓到一款遊戲的核心創意,短短幾天就能做出遊戲骨架,連Logo和介紹頁面都能一併生成。OpenAI 9月3日推出的「GPT-6阿斯特拉(GPT-6 Astra)」更把門檻大幅降低,這套系統能讓多個AI分別扮演企劃、美術、工程師的角色協作開發,形同一支虛擬遊戲開發團隊。YouTube和開發者社群已經陸續出現用阿斯特拉在短時間內重現《Subway Surfers》3D跑酷玩法、《CS2》敵方機器人戰鬥系統,甚至《當個創世神》地圖與《GTA6》風格場景的案例。

面對創意隨時可能被搶先複製的風險,不少獨立開發者已經開始縮短公開開發過程的時間,甚至直接跳過測試階段一次性上市,盡量減少讓山寨遊戲有機可乘的空檔。


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